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摘要:
在程序设计课程中,学生普遍认为多人联机对战游戏制作难度大,一般选择休闲小游戏作为综合实践项目。制作一款包含客户端、服务端的多人联机对战游戏,可以综合应用各种程序设计技术、网络编程技术以及设计模式,提高学生专业实践能力。
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3D
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电子公文中多人签名的设计与实现
XML
数字签名
电子公文
多人联机扑克游戏架构及其实现
联机游戏
扑克
面向对象设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 多人联机对战游戏的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 多人联机 游戏 网络编程 设计模式 客户端 服务端
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81-83
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕艳阳 2 0 0.0 0.0
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
多人联机
游戏
网络编程
设计模式
客户端
服务端
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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