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摘要:
目前,越来越多的高校在本科阶段开设游戏开发方向的相关课程.针对"计算机图形学"课程具有数学理论多和算法复杂等特点,如何将图形学理论和游戏开发有机地结合起来,在讲授"计算机图形学"课程的同时,兼顾游戏开发方向的人才培养目标,使得学生从游戏开发的视角理解图形学相关理论并从图形学的角度去思考游戏开发中的相关技术是一个值得深入探讨的问题.为此,从"计算机图形学"课程的特点分析开始,结合当前教学过程中存在的问题,提出面向游戏开发导向的"计算机图形学"课程建设的思路.
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文献信息
篇名 "计算机图形学"课程建设探究——面向游戏开发导向
来源期刊 现代商贸工业 学科 教育
关键词 计算机图形学 游戏开发 课程建设
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 教育与培训
研究方向 页码范围 164-165
页数 2页 分类号 G4
字数 2473字 语种 中文
DOI 10.19311/j.cnki.1672-3198.2017.01.082
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓丹君 湖北理工学院计算机学院 19 54 5.0 7.0
2 纪鹏 湖北理工学院计算机学院 12 7 2.0 2.0
3 姚莉 湖北理工学院计算机学院 18 55 4.0 6.0
4 倪波 湖北理工学院计算机学院 17 15 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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二级引证文献  (0)
2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
游戏开发
课程建设
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代商贸工业
旬刊
1672-3198
42-1687/T
16开
湖北省武汉市
38-450
1988
chi
出版文献量(篇)
50300
总下载数(次)
201
总被引数(次)
112539
  • 期刊分类
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