作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
现在已经进入网络时代,网络游戏具有互动、挑战、竞争、灵活、复杂、体验和虚拟真实等多重特性,符合人们的冒险、猎奇和探索的心理.利用网络游戏的特性,建立中职专业教学的网络游戏,能够吸引学生学习专业知识和技能.
推荐文章
网络游戏规则可版权性探析
网络游戏规则
可版权性
思想/表达的二分
功能性原则
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏应用于中职专业教学的可行性探索
来源期刊 新校园(中旬刊) 学科
关键词 网络游戏 专业教学 互动性 虚拟真实
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 教学研究
研究方向 页码范围 60
页数 1页 分类号
字数 1739字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马文涛 7 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (59)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
专业教学
互动性
虚拟真实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新校园(中旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
18731
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7317
论文1v1指导