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摘要:
随着我国经济高速发展,国内动画产业也迎来了新的机遇期,在'VR时代'背景下,网络技术和信息技术等科学技术得到了前所未有的发展,动漫艺术深受其影响。近段时间以来,动漫艺术借助先进的网络媒体等进行传播,动漫的广泛传播使人们的生活和工作产生一定的变化。国家对动漫的支持和扶持使动漫学科规模得以扩大,但是也为动漫的发展带来了一系列的问题,影响了动漫行业的发展。本文立足于'VR时代'下动漫产业的新态势,针对'VR时代'下动漫人才培养受到的阻碍,探索培养动漫人才的有效措施,以期培养高质量的动漫人才,提升动漫作品的质量。
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文献信息
篇名 探索江苏动画产业在“VR时代”的人才培养机制
来源期刊 明日风尚 学科 文学
关键词 “VR时代” 以漫带动 存在问题 解决措施
年,卷(期) mrfs_2017,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 300-300
页数 1页 分类号 J218.7-4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵欣 18 7 1.0 1.0
2 骆浩 14 14 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
“VR时代”
以漫带动
存在问题
解决措施
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
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202
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