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摘要:
使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度.
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文献信息
篇名 一种改进的阴影映射算法
来源期刊 吉林大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 阴影渲染 阴影映射 深度纹理
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 89-94
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 2944字 语种 中文
DOI 10.13413/j.cnki.jdxblxb.2018.01.15
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯月萍 吉林大学计算机科学与技术学院 18 84 5.0 8.0
2 曹家乐 吉林大学计算机科学与技术学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
阴影渲染
阴影映射
深度纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林大学学报(理学版)
双月刊
1671-5489
22-1340/O
大16开
长春市南湖大路5372号
12-19
1955
chi
出版文献量(篇)
4812
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6
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24333
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