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摘要:
随着次世代手游市场的快速发展,游戏行业已经成为热门的专业.Zbrush软件专注于次世代游戏的建模多年,受到市场游戏制作爱好者的青睬.随着手游的迅速蔓延,游戏行业会再次受到追捧,作为高校动漫与游戏行业的教育者,我们要时刻加强自身技能水平,共同促进中国动漫和游戏产业的发展.
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浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
次世代游戏
模型
贴图
流程
基于虚拟动画设计的角色建模与行为控制研究
三维虚拟
动画设计
角色建模
行为控制
蒙皮操作
动画技术
运动行为
基于角色的供需网工作流建模与分析
复杂性
供需网
角色
工作流
建模
大班幼儿角色游戏现状研究
大班幼儿
角色游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于ZBrush次世代游戏角色建模技术与方法的研究
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 Zbrush 次世代 角色建模
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 信息·技术
研究方向 页码范围 59-60
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 2292字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱华西 30 34 3.0 4.0
2 肖霄 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Zbrush
次世代
角色建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
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