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基于手牌预测的多人无限注德州扑克博弈方法
基于手牌预测的多人无限注德州扑克博弈方法
作者:
包友军
姜晓红
李翔
陈英芝
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
非完备信息博弈
人工智能
德州扑克
手牌预测
蒙特卡洛
摘要:
作为非完备信息博弈的典型代表,德州扑克一直是人工智能领域内的难题.尤其在多人无限注德州扑克中,博弈策略的制定需要考虑诸多复杂因素,加上其解空间巨大,使问题极具挑战.一般有两种思路解决之:第一种是基于博弈论的方法,通过搜索博弈树、寻找纳什均衡点得到最佳策略;第二种是基于知识的方法,通过学习人类玩家的行动来制定博弈策略.该文的方法属于后者:提出了一种基于牌型预测的德州扑克博弈方法.该方法的基本思想是模拟人类玩家的“读牌”能力.读牌是德州扑克对抗中的重要部分,即根据对手表现出的即时信息及过往的行为习惯,判断对手手牌的大致分布甚至精确牌型.读牌之所以可行,是因为随着牌局发展,对手会进行多次行动,而这些行动往往体现了其手牌信息.文章从非完备信息博弈的角度出发,提出了一套完整的博弈框架,并讨论框架的适用性.随后,将该框架具体应用于德州扑克,将研究重点放在未知信息集的预测上,并采用蒙特卡洛方法计算胜率、得出决策.文章详细地阐述了该方法的设计思想和实现细节,为多人无限注德州扑克程序的设计提供了宝贵的参考.该文是首篇全面论述并设计实现了基于对手手牌预测的多人(超过三人)无限注德州扑克程序的论文.在对手牌型预测上,该文程序比马尔可夫模型的预测精度平均高出6.65%.在博弈性能上,选择2015年华为软件精英挑战赛上的七个程序进行比较,采用锦标赛赛制(允许一次后续买入).两人局比赛的平均胜率为89%,八人局比赛的平均名次为1.74.同时在筹码胜负、坚持局数等多项指标上均取得最好成绩.
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兴趣
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设计
会计教学
一种德州扑克的牌力评估方法
牌力值
牌力评估
德州扑克
蒙特卡洛
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
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期刊文献
内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
基于手牌预测的多人无限注德州扑克博弈方法
来源期刊
计算机学报
学科
工学
关键词
非完备信息博弈
人工智能
德州扑克
手牌预测
蒙特卡洛
年,卷(期)
2018,(1)
所属期刊栏目
人工智能
研究方向
页码范围
47-64
页数
18页
分类号
TP18
字数
17116字
语种
中文
DOI
10.11897/SP.J.1016.2018.00047
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李翔
浙江大学计算机科学与技术学院
20
216
6.0
14.0
2
姜晓红
浙江大学计算机科学与技术学院
15
464
7.0
15.0
3
陈英芝
浙江大学计算机科学与技术学院
1
4
1.0
1.0
4
包友军
浙江大学计算机科学与技术学院
1
4
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1996(1)
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2002(1)
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2013(1)
参考文献(1)
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2015(1)
参考文献(1)
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2016(1)
参考文献(1)
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2018(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
2019(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2020(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
非完备信息博弈
人工智能
德州扑克
手牌预测
蒙特卡洛
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机学报
主办单位:
中国计算机学会
中国科学院计算技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
0254-4164
CN:
11-1826/TP
开本:
大16开
出版地:
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
邮发代号:
2-833
创刊时间:
1978
语种:
chi
出版文献量(篇)
5154
总下载数(次)
49
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