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摘要:
基于OSG (OpenSceneGraph)设计并实现一个在Android Studio平台三维场景的展示系统.分析OSG引擎和Android Studio平台的优势,以三维飞机场景为模拟案例,重点对Android Studio平台上建立可视化三维模型的步骤和构建三维模型的关键技术进行研究.结果表明,基于OSG的三维飞机模型应用在Android Studio平台上运行流畅,响应速度快,图形质量高,具有很好的交互性,为OSG在移动平台的整体移植提供了实践参考.
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航海模拟器
三维视景系统
碰撞响应
开源场景图形(OSG)
Bullet物理引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 OSG引擎在Android Studio中的移植和运行
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 OSG引擎 Android Studio系统 三维模型构建
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 212-214,236
页数 4页 分类号 TP3
字数 1621字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2018.04.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪梓轩 长安大学地质与测绘工程学院测绘工程系 2 11 2.0 2.0
2 吉伟勇 长安大学地质与测绘工程学院测绘工程系 3 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (37)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OSG引擎
Android Studio系统
三维模型构建
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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