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无聊倾向性与大一新生网络游戏成瘾的关系:生命意义感的调节作用
无聊倾向性
网络游戏成瘾
生命意义感
调节作用
基于无聊经济的高校传媒发展策略研究
无聊经济
高校传媒
发展策略
状态无聊:一种寻求改变的情绪
状态无聊
无聊
自我调节
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 那场无聊的游戏
来源期刊 喜剧世界 学科 教育
关键词 游戏 无聊 恶性事件 同学
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42
页数 1页 分类号 G613.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
无聊
恶性事件
同学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
喜剧世界
月刊
1003-4676
CN 61-1024/I
中国西安莲湖巷2号
出版文献量(篇)
8685
总下载数(次)
0
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