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摘要:
人体动作捕捉系统涉及多个学科领域,在虚拟现实以及健康、医疗、体育、军事,影视等方面均有着重要作用.文章主要研究一个人体动作捕捉系统的软件实现.涉及了计算机图形学、GUI绘制等多方面的知识.该系统中,使用了Qt作为图形化界面,OpenGL绘制三维场景,使用assimp库来解析模型文件.系统接收BVH文件,并使用蒙皮动画技术,来实现三维模型的动画.
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文献信息
篇名 人体动作捕捉系统
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 动作 捕捉 图形学 三维 动画
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 技术创新
研究方向 页码范围 85-86
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 1608字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1131.2018.11.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 史卫亚 河南工业大学信息科学与工程学院 24 42 3.0 4.0
2 齐博达 河南工业大学信息科学与工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
动作
捕捉
图形学
三维
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
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