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摘要:
在面向幼儿教育的教育游戏设计中,交互性和场景化是提高游戏沉浸感和参与度的两个重要设计方向。Kinect V2能够通过手势、肢体动作、语言等自然方式与终端交互,从而提高交互体验效果。本研究基于Kinect V2传感器,采用Unity3D引擎设计了面向幼儿教育场景的交互式体感游戏。在体感数据追踪上,利用Kinect V2传感器获取3D深度图像数据,通过骨骼追踪技术处理这些数据,从而得到实时的人体骨骼数据。在交互操作上,通过对人体各个骨骼点的空间坐标位置进行处理,实现手势识别和模拟鼠标运动与点击。
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文献信息
篇名 基于Kinectv2传感器技术的交互式教育游戏设计与实现
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 KinectV2 UNITY3D 教育游戏 场景设计
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 140-144
页数 5页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李帆 江南大学人文学院 3 7 1.0 2.0
2 陆雅楠 江南大学人文学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
KinectV2
UNITY3D
教育游戏
场景设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
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