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基于Kinectv2传感器技术的交互式教育游戏设计与实现
基于Kinectv2传感器技术的交互式教育游戏设计与实现
作者:
李帆
陆雅楠
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
KinectV2
UNITY3D
教育游戏
场景设计
摘要:
在面向幼儿教育的教育游戏设计中,交互性和场景化是提高游戏沉浸感和参与度的两个重要设计方向。Kinect V2能够通过手势、肢体动作、语言等自然方式与终端交互,从而提高交互体验效果。本研究基于Kinect V2传感器,采用Unity3D引擎设计了面向幼儿教育场景的交互式体感游戏。在体感数据追踪上,利用Kinect V2传感器获取3D深度图像数据,通过骨骼追踪技术处理这些数据,从而得到实时的人体骨骼数据。在交互操作上,通过对人体各个骨骼点的空间坐标位置进行处理,实现手势识别和模拟鼠标运动与点击。
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文献信息
篇名
基于Kinectv2传感器技术的交互式教育游戏设计与实现
来源期刊
中小学电教:上
学科
教育
关键词
KinectV2
UNITY3D
教育游戏
场景设计
年,卷(期)
2018,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
140-144
页数
5页
分类号
G434
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李帆
江南大学人文学院
3
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2
陆雅楠
江南大学人文学院
1
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研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中小学电教:综合
主办单位:
吉林省电化教育馆
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-7503
CN:
22-1044/G4
开本:
出版地:
长春市金川街85号
邮发代号:
12-85
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
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