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摘要:
斗地主游戏系统开发使用的是C++语言,系统使用了C/S架构.本系统建立在局域网之上,主要就是建立一个服务器用来存储数据,然后通过服务器和客户端之间的通信来实现游戏过程.此游戏系统主要包括建立服务器、建立客户端与服务器的链接、定义纸牌、发牌、抢地主、出牌、纸牌大小比较等功能.其中利用网络编程相关知识,实现三次握手四次挥手,同时还可以解决客户端与服务器之间的链接问题.实现定义纸牌模块与发牌、抢地主模块,通过定义一个K值,取1-54的数字代表整副纸牌,然后加入TYPE、NUM等变量解决出牌和纸牌牌面大小比较算法.由于受时间及技术娴熟程度的限制,其功能有待进一步完善;但游戏画面简洁明了,可进行傻瓜式操作,具有可玩性较高,流畅度高的优势.
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文献信息
篇名 斗地主游戏的设计与实现
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 C++ 桌面游戏 斗地主游戏
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 81-82,85
页数 3页 分类号 TP317
字数 2493字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4706.2018.11.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 弋改珍 咸阳师范学院计算机学院 52 88 5.0 7.0
2 赵娟 咸阳师范学院计算机学院 27 79 6.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
C++
桌面游戏
斗地主游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导