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斗地主游戏的设计与实现
斗地主游戏的设计与实现
作者:
弋改珍
赵娟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
C++
桌面游戏
斗地主游戏
摘要:
斗地主游戏系统开发使用的是C++语言,系统使用了C/S架构.本系统建立在局域网之上,主要就是建立一个服务器用来存储数据,然后通过服务器和客户端之间的通信来实现游戏过程.此游戏系统主要包括建立服务器、建立客户端与服务器的链接、定义纸牌、发牌、抢地主、出牌、纸牌大小比较等功能.其中利用网络编程相关知识,实现三次握手四次挥手,同时还可以解决客户端与服务器之间的链接问题.实现定义纸牌模块与发牌、抢地主模块,通过定义一个K值,取1-54的数字代表整副纸牌,然后加入TYPE、NUM等变量解决出牌和纸牌牌面大小比较算法.由于受时间及技术娴熟程度的限制,其功能有待进一步完善;但游戏画面简洁明了,可进行傻瓜式操作,具有可玩性较高,流畅度高的优势.
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内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
斗地主游戏的设计与实现
来源期刊
现代信息科技
学科
工学
关键词
C++
桌面游戏
斗地主游戏
年,卷(期)
2018,(11)
所属期刊栏目
计算机技术
研究方向
页码范围
81-82,85
页数
3页
分类号
TP317
字数
2493字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.2096-4706.2018.11.031
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
弋改珍
咸阳师范学院计算机学院
52
88
5.0
7.0
2
赵娟
咸阳师范学院计算机学院
27
79
6.0
7.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
C++
桌面游戏
斗地主游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
主办单位:
广东省电子学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4706
CN:
44-1736/TN
开本:
16开
出版地:
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
邮发代号:
46-250
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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