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摘要:
本文介绍了一款2D游戏软件的研发过程.手机游戏利用cocos2d-android提供的场景、层、精灵和声音引擎,游戏地图绘图结合Tiled制图工具,快捷实现了游戏的开发与平台部署.详细阐述了该游戏的设计过程与游戏模块功能的实现过程,为使用cocos2d-android迅速高效地实现开发者的游戏提供了一种思路.该游戏的重点在于对cocos2d-android这个游戏引擎的使用,以及游戏中点击事件处理机制.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于cocos2d-android的"植物大战僵尸"游戏研发
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 cocos2d-android 游戏引擎 地图绘制 碰撞检测
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 设计研究与应用
研究方向 页码范围 174-177
页数 4页 分类号 TP311.52
字数 3130字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2018.08.035
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1 袁飘逸 云南师范大学信息学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
cocos2d-android
游戏引擎
地图绘制
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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