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摘要:
初中学生玩网络游戏已经成为一个较为普遍的现象,引起了家庭、学校、社会各界的关注.而在未成年人的眼中网络游戏的影响究竟如何?本研究通过设计问卷对于初一、初二、初三共254名学生进行调查.结果显示:初中生认为网络游戏的积极影响大于消极影响,且男生眼中网络游戏影响相较女生更为积极,具有统计学意义.随着年级升高,初中生认为网络游戏带来了人际、自我、正面情绪、总体上的积极影响,同时也能意识到网络游戏也会带来负面情绪、学习、总体上的负面影响,均具有统计学意义.半数的学生认为自己能够平衡网络游戏和现实学习、生活,家庭、学校、社会应给予初中生的网络游戏一定程度的监管.
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文献信息
篇名 从学生视角开展的网游影响调研
来源期刊 中小学心理健康教育 学科 教育
关键词 初中生 网络游戏 调查问卷 积极影响 消极影响
年,卷(期) 2018,(17) 所属期刊栏目 研究实践
研究方向 页码范围 8-13
页数 6页 分类号 G44
字数 5383字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚洁 6 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
初中生
网络游戏
调查问卷
积极影响
消极影响
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中小学心理健康教育
旬刊
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大16开
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2-925
2001
chi
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