作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
"今天星期五,开黑吗?"看似摸不着头脑的话,却早已融入了我们日常生活中.它所代表的是网络游戏在市场和人们的生活中所占的比重不断扩大,成为了人们生活中的一部分.根据伽马数据(CNG)2017《中国游戏产业研发竞争力报告》显示:中国游戏产业产能持续上涨,年研发游戏数量逐年递增,截至2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿人民币.其中最为火爆的《王者荣耀》累计流水超过200亿人民币,注册用户超两亿,日活跃用户超过5000万,巅峰值甚至超过了8000万,在全球iOS&Google Play收入榜上排第五名.从2015年11月上架以来这款手游的数据就一直不断增长,在市场上牢牢占据着第一的位置.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 我国网络游戏营销策略分析 ——以《王者荣耀》为例
来源期刊 经贸实践 学科
关键词 王者荣耀 网络游戏
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 经营谋略
研究方向 页码范围 201,203
页数 2页 分类号
字数 2830字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘师言 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (2)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
王者荣耀
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
经贸实践
半月刊
1671-3494
33-1258/F
16开
浙江省杭州市体育场路479号省行政中心八号楼
2001
chi
出版文献量(篇)
25598
总下载数(次)
122
论文1v1指导