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摘要:
本文介绍了三维动画的技术分类和特点,在分析MD5骨骼蒙皮动画文件格式和动画原理的基础上,通过C++编程实现了骨骼运动以及蒙皮计算过程,应用VEGA PRIME实时仿真引擎,结合其扩展插件设计规范,设计和实现了在VEGA PRIME视景仿真应用程序中集成和使用MD5三维动画的插件,解决了VEGA PRIME不支持主流三维动画的问题。
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三维动画
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文献信息
篇名 基于VEGA PRIME的MD5三维动画应用研究
来源期刊 建模与仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 视景仿真 三维动画
年,卷(期) jmyfz,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-52
页数 8页 分类号 TP39
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱国涛 海军航空大学青岛校区 6 4 1.0 2.0
2 周秀芝 海军航空大学青岛校区 5 7 2.0 2.0
3 胡文婷 海军航空大学青岛校区 5 11 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
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节点文献
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
视景仿真
三维动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
建模与仿真
季刊
2324-8696
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
214
总下载数(次)
239
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