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摘要:
随着核心素养的提出,发展学生的高阶思维已然成为教育教学目标之一.为了将高阶思维训练引入课堂并落到实处,本文试图采用游戏化教学手段,构建立足于学生高阶思维培养的游戏化学习模式,借助Scratch编程平台创设非良构问题情境,将学习内容游戏化,通过实践案例展示学习模式的全过程,促进学生高阶思维的发展.
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内容分析
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文献信息
篇名 面向高阶思维培养的游戏化学习模式探究
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 高阶思维 游戏化学习 学习模式
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 探索与实践
研究方向 页码范围 149-151
页数 3页 分类号
字数 3407字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄剑锋 1 1 1.0 1.0
2 徐旭辉 1 1 1.0 1.0
传播情况
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
高阶思维
游戏化学习
学习模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
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17
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