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摘要:
体感交互技术是一项直接使用肢体动作与数字设备互动的智能技术.文章以Kinect数字设备为基础,采用C#语言定义常用人机互动的手势动作,采用3D Max和Unity3D搭建场景模型,设计并实现了一款迷宫游戏软件.游戏测试分析表明,该游戏增强了用户的参与感,提高游戏中交互的自然性与高效性.
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体感游戏Kinect对脑卒中功能康复作用的研究进展
体感游戏
脑卒中
功能康复
优势
机制
效果
现存问题
综述
基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
体感技术
体感交互
游戏开发
游戏重构
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Kinect体感交互技术的游戏设计与实现
来源期刊 湖南邮电职业技术学院学报 学科 工学
关键词 Kinect 体感交互技术 游戏
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 互联网工程
研究方向 页码范围 39-42
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3874字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-7661.2019.03.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴萍萍 4 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
体感交互技术
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南邮电职业技术学院学报
季刊
1671-9581
43-1523/Z
大16开
长沙市南湖路沙湖街128号
2002
chi
出版文献量(篇)
2516
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7
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6374
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