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摘要:
网络游戏消费兼具群体交际和个人成瘾的双重成瘾偏好,在人们对于精神娱乐层面的需求不断提高的大数据时代,其市场规模亦在不断扩大,如今已呈现产业化特点,有着巨大的发展前景.然而无论是客户端,还是移动端的用户规模均已经达到了瓶颈.基于此,本文以全国地区网络游戏用户作为调研对象,建立了二值选择的名义Logistic模型,了解不同群体的消费行为和消费偏好,了解其成瘾消费的偏好迁移,并通过深度访谈法获取更多探索性信息.从而为网络游戏公司的精准营销提供相应建议.
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文献信息
篇名 游戏性消费的双重成瘾迁移及营销对策探讨——来自全国抽样调查的实证证据
来源期刊 电子商务 学科
关键词 成瘾性消费 双重成瘾性 logistic模型 深度访谈法
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 新营销
研究方向 页码范围 54-56
页数 3页 分类号
字数 4437字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 武翰涛 10 10 2.0 3.0
2 武若瑜 1 0 0.0 0.0
3 黄津晓虎 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
成瘾性消费
双重成瘾性
logistic模型
深度访谈法
研究起点
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研究分支
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