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摘要:
在电子游戏的虚拟世界中,也存在各式各样的消费行为,人们在虚拟中的消费和在现实中的消费有何不同?本文通过对虚拟的游戏世界中的消费行为和现实生活中真实的消费行为做对比,来探讨两种消费行为背后的本质.
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文献信息
篇名 网络游戏中的消费社会
来源期刊 品牌研究 学科 经济
关键词 电子游戏 消费
年,卷(期) 2019,(13) 所属期刊栏目 品牌观察
研究方向 页码范围 98-99
页数 2页 分类号 F49
字数 3332字 语种 中文
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1 傅祥炜 河北师范大学新闻传播学院 3 0 0.0 0.0
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节点文献
电子游戏
消费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
出版文献量(篇)
12418
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96
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11175
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