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摘要:
近几年,"互联网+教育"模式已经成为普遍的教学模式,在多种微课资源中,我们得出结论:仿真模拟型交互式微课更适应于软件的应用训练教学.该文以《计算机文化基础》课程为例,Adobe Captivate作为开发软件,设计和开发了一套仿真模拟型交互式微课,并应用于我院的某四个班级中,更好地提高了学生的计算机一级过级率.
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 仿真模拟型交互式微课的设计与开发——以"计算机文化基础"课程为例
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 微课 仿真模拟型交互式微课 Adobe Captivate
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 计算机工程应用技术
研究方向 页码范围 246-248
页数 3页 分类号 G642
字数 2921字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘战雄 10 5 2.0 2.0
2 孟凡明 7 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (15)
共引文献  (21)
参考文献  (6)
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引证文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
微课
仿真模拟型交互式微课
Adobe Captivate
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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