作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
导演史蒂文·斯皮尔伯格上映自己全新的科幻电影《头号玩家》后再次引得广泛议论.影片中将未来世界的虚拟与现实所建构,科幻场景的视觉构造及拼贴、戏仿等后现代主义技法的运用,为研究电影后现代主义特征提供了大量素材和思考空间.本文从影片的视觉形象及叙事内容的角度出发分析斯皮尔伯格对影片文本的建构和突破,并从文化角度探讨影片所带来的技术主义反思.
推荐文章
杰姆逊后现代主义文化理论探析--读《后现代主义与文化理论》
杰姆逊
后现代主义文化
研究方法
局限性
后现代主义视域下的课堂评价
后现代主义
课堂评价
价值取向
后现代主义课程论对课程改革的启示
课程论
后现代主义
课程改革
新写实主义小说的后现代主义倾向
新写实小说
现实主义小说
后现代主义
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《头号玩家》:"虚实"之间的后现代主义建构
来源期刊 艺术评鉴 学科 文学
关键词 后现代主义 《头号玩家》 虚拟现实
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 戏剧与影视
研究方向 页码范围 159-161
页数 3页 分类号 J905
字数 4541字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-3359.2019.05.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡宏全 西南交通大学人文学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (36)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
后现代主义
《头号玩家》
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术评鉴
半月刊
1008-3359
52-1165/J
大16开
贵州省贵阳市
2016
chi
出版文献量(篇)
17662
总下载数(次)
43
总被引数(次)
18170
论文1v1指导