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摘要:
立体模型是构成游戏场景的基础元素,可以将主流格式的3D模型导入Unity3D。利用Mecanim动画系统,制作出真实连贯的角色动画。
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文献信息
篇名 Unity3D游戏场景中人物角色动画的设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 UNITY3D 三维模型 角色动画 3D游戏
年,卷(期) 2019,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 199-200
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴兰 连云港师范高等专科学校数学与信息工程学院 26 35 3.0 5.0
2 段薛孔 连云港师范高等专科学校数学与信息工程学院 2 1 1.0 1.0
3 李潼 连云港师范高等专科学校数学与信息工程学院 2 1 1.0 1.0
4 朱旭东 连云港师范高等专科学校数学与信息工程学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
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节点文献
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同被引文献  (0)
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2014(2)
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
UNITY3D
三维模型
角色动画
3D游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
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