基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目的 营造良好的游戏体验环境,利用网络亲社会行为的图景模式来认知当下的现实社会生活.方法 将多人对抗数字游戏(Digital Game),置于审美投射的心理机制下进行考察,探究多人对抗数字游戏中,亲社会行为的形成原因及体验模式.结论 心理定向、空白屏幕与审美知觉作为生成审美投射的三个必要条件,已经得到艺术理论界的广泛认同.在三个条件的引导与制约下,玩家与角色之间、玩家与玩家之间,分别凸显出替代强化心理和情绪共鸣的现象,因此,游戏体验者形成了共情与移情两种心理体验状态.在无功利的游戏诉求下,多人对抗数字游戏呈现出鲜明的网络亲社会行为现象.在此现象下,对现实社会中的亲社会行为起到积极的促进作用.
推荐文章
创设角色游戏环境提高幼儿亲社会行为能力
角色游戏
亲社会行为
游戏环境
游戏主题
游戏材料
幼儿亲社会行为的培养策略
亲社会行为
学前教育
幼儿培养
留守幼儿亲社会行为研究
留守幼儿
亲社会行为
成因
策略
如何培养幼儿的亲社会行为
亲社会行为
幼儿
教师
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于审美投射的多人对抗数字游戏亲社会行为研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 多人对抗数字游戏 审美投射 共情移情 亲社会行为
年,卷(期) 2019,(22) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 226-229
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李栋宁 23 11 2.0 2.0
2 龚天辰 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (85)
共引文献  (59)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1959(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1964(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1986(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2007(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2008(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2011(11)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(10)
2012(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2015(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2016(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2020(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
多人对抗数字游戏
审美投射
共情移情
亲社会行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
论文1v1指导