基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
伴随着计算机技术的发展,虚拟现实渐入人心,逐步运用到医学、航天、房产开发、地理、教育、游戏等行业,同时也为相关专业人才培养提供了新的思路--通过虚拟的地理环境实现世界的高仿真模拟.而现有的三维建模软件,存在一个统一弊端,即建模速度慢,质量不稳定.Unity3D作为一款游戏设计引擎,在地形设计方面,本身可以契合多个软件需求,而且在地形生成方面能通过DOM与DEM结合,快速的生成逼真的三维真实地形,在系统的界面和简单功能的设计方面,作为一款游戏引擎,界面的优化方面做的更好.虽然在分析方面不能与地理方面的建模软件相媲美,但是可以通过数据库的方式来动态的获取地理数据,同样也可以实现一些地学方面的功能.本文以嵩山为研究对象,基于Unity3D进行开发设计,构建出有关嵩山地区的三维虚拟漫游旅游系统.首先通过World Machine、3DMAX和Unity3D构建出嵩山地区的三维虚拟地形,然后在三维地形上通过Unity和Visual Studio进行相应漫游等功能的设计与开发,提升用户体验与沉浸感.
推荐文章
基于SketchUp和Unity3D的虚拟校园漫游系统
虚拟现实
Unity3D
场景建模
碰撞检测
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
虚拟校园
Unity3D
漫游
3dsmax
基于Unity3D的船舶压缩空气系统的虚拟设计
压缩空气系统
仿真
虚拟
交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 嵩山地区三维虚拟漫游旅游人才培育系统开发 ——基于Unity3D平台的设计
来源期刊 区域治理 学科 社会科学
关键词 嵩山地区 三维虚拟漫游 旅游人才培育 系统开发 Unity3D
年,卷(期) 2019,(29) 所属期刊栏目 文化
研究方向 页码范围 173-178
页数 6页 分类号 C37
字数 5268字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4595.2019.29.055
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓峥 华中师范大学地理过程分析与模拟湖北省重点实验室 1 0 0.0 0.0
5 徐司琪 华中师范大学地理过程分析与模拟湖北省重点实验室 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (24)
共引文献  (146)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2010(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2011(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
嵩山地区
三维虚拟漫游
旅游人才培育
系统开发
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
区域治理
周刊
2096-4595
14-1394/D
16开
太原市并州南路116号
22-670
2017
chi
出版文献量(篇)
33463
总下载数(次)
123
总被引数(次)
1208
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导