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摘要:
本文从网络游戏虚拟财产的概念入手,分析了网络游戏虚拟财产的内涵和外延,并阐述了选择根据收费方式对网络游戏进行类型化分析的原因,在复杂多样的网络游戏中找到其共同点——即是否需要付费注册,进而把网络游戏分为溢价类网络游戏和终端收费网络游戏.针对这两种类型的网络游戏创新性的提出了二分法的构想,并建议将游戏运行中产生的游戏数据类比为孳息.二分法的提出不仅在冲突避免、纠纷解决等方面对实际上处于不对等关系的用户起到了保护作用,也对运营商的智力成果进行了肯定,有利于提高游戏开发商的积极性,从而进一步促进互联网经济的发展.
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关键词云
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文献信息
篇名 网络游戏虚拟财产的归属规则
来源期刊 法制博览 学科 政治法律
关键词 溢价类 终端收费 所有权 使用权 二分法
年,卷(期) 2019,(19) 所属期刊栏目 法学研究
研究方向 页码范围 71-72
页数 2页 分类号 D923
字数 3339字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙健菲 2 0 0.0 0.0
2 周书豪 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
溢价类
终端收费
所有权
使用权
二分法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
法制博览
旬刊
2095-4379
14-1188/D
大16开
山西省太原市
22-80
1985
chi
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