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摘要:
为提高学生的核心素养,很多学校都开展了程序教学。而 Scratch 软件是一款学生喜闻乐见的编程软件。但在实际教学中,却因 为种种原因存在着内容训练苦燥乏味、学习内容简单断层、创作作品千篇一律、没有创意等问题。笔者在实际教学中,根据 ARCS 动机模 型,采用游戏创作的方法,适应学生需要,寻找合适创作内容;把控学生学习方法,搭建学习支架;在时间和空间上前移后续,拓展学习 维度等学习策略,激发学生学习 Scratch 兴趣,提升信息素养。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏创作在Scratch编程教学中的实践研究
来源期刊 电脑乐园·信息化教学 学科 社会科学
关键词 SCRATCH 游戏创作 学习策略
年,卷(期) 2019,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0059-0060
页数 2页 分类号 C
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研究主题发展历程
节点文献
SCRATCH
游戏创作
学习策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
出版文献量(篇)
11860
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