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摘要:
为了将电子游戏的趣味性与健身结合起来,让人们以更愉悦的方式达到健身的目的,本文利用Kinect获取的骨骼数据,定义了若干健身动作,在游戏过程中识别玩家动作与预定义动作进行匹配,在游戏的过程中达到健身的目的;根据常用健身项目,设计了6个基于特定健身动作的体感交互游戏场景,利用Unity3d游戏引擎实现了一款基于体感的交互健身游戏。
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文献信息
篇名 基于动作识别的健身体感游戏的设计与实现
来源期刊 软件工程与应用 学科 工学
关键词 体感 动作识别 健身 游戏
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 487-496
页数 10页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯建峰 北方工业大学信息学院 8 1 1.0 1.0
2 隋玉爽 北方工业大学信息学院 1 0 0.0 0.0
3 阮瓒茜 北方工业大学信息学院 1 0 0.0 0.0
4 贺珊珊 北方工业大学信息学院 1 0 0.0 0.0
5 衡子龙 北方工业大学信息学院 1 0 0.0 0.0
6 雷劼睿 北方工业大学信息学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
体感
动作识别
健身
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件工程与应用
双月刊
2325-2286
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
291
总下载数(次)
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