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摘要:
MMORPG网络游戏是2000年代主流的网络游戏类型,此类游戏盛极一时的主要原因之一是它为玩家提供了关于游戏乌托邦的美好想象,支撑此一想象的基础构件正是游戏中普遍存在的游戏币.游戏币不仅在游戏世界中发挥了通货功能,它还调节着玩家之间的权力关系.但游戏商城的出现基本否定了游戏币的上述作用.资本的逻辑通过游戏商城全面渗透游戏世界,在颠覆游戏世界原有权力秩序的同时,也抹杀了MMORPG网络游戏作为乌托邦想象的“现实”可能.MMORPG网络游戏从此走向式微.
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网络游戏
媒介素养
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关键词云
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文献信息
篇名 MMORPG网络游戏批判——关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察
来源期刊 新闻记者 学科 体育
关键词 游戏 游戏币 网络游戏 游戏商城 游戏乌托邦
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 本期专题
研究方向 页码范围 16-26
页数 11页 分类号 G898
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓剑 3 0 0.0 0.0
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2006(1)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
游戏币
网络游戏
游戏商城
游戏乌托邦
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻记者
月刊
1006-3277
31-1171/G2
16开
上海延安中路839号
4-371
1983
chi
出版文献量(篇)
5537
总下载数(次)
19
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