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摘要:
"互联网+"、人工智能时代对高职人才的培养提出了更高的要求,尤其是复合型和创新人才的培养.STEAM教育正是培养综合型和创新型人才的教育.文章首先阐述了STEAM教育的内涵,然后从课前、课中、课后三个阶段构建了基于STEAM教育的翻转课堂教学模式,最后将STEAM教育理念融入到动画设计与制作课程翻转课堂进行实践教学.
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文献信息
篇名 STEAM教育理念下翻转课堂教学模式研究与实践——以高职二维动画设计与制作为例
来源期刊 现代信息科技 学科 教育
关键词 STEAM教育 翻转课堂 教学模式
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 信息教学创新
研究方向 页码范围 173-175
页数 3页 分类号 G434
字数 3373字 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.05.053
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 巩云飞 河源职业技术学院电子与信息工程学院 18 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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STEAM教育
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期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
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45
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