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摘要:
随着AlphaGo的诞生,人机对弈和人工智能再次成为研究热点.传统的MCTS(蒙特卡洛树搜索)虽然在迭代搜索方面已有良好的成效,但由于五子棋搜索空间较大,算法极易陷入局部最优化问题,且耗时严重.我们用MCTS和卷积神经网络上设计的策略系统,让其与MCTS进行训练(self-play),使五子棋的策略系统能在一定时间内对自身进行升级,然后又回来继续训练自身,这样得到的五子棋策略系统不仅比传统的MCTS更具有即时性,棋力也更强.
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文献信息
篇名 基于MCTS和卷积神经网络的五子棋策略研究
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 五子棋 卷积神经网络 MCTS
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 设计研究与应用
研究方向 页码范围 160-164
页数 5页 分类号 TP183
字数 2738字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2020.04.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沙玲 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 25 59 4.0 6.0
2 欧俊臣 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 4 1 1.0 1.0
3 杨淞文 上海工程技术大学机械与汽车工程学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
五子棋
卷积神经网络
MCTS
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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