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架上绘画元素在电子游戏视觉设计中的应用 ——以《极乐迪斯科》为例
架上绘画元素在电子游戏视觉设计中的应用 ——以《极乐迪斯科》为例
作者:
邓潇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
传统架上绘画
意象性绘画
法线贴图技术
摘要:
谈起当代意象性绘画,我们会想到这些作品粗犷、笔触奔放、色彩大胆,与欧洲古典主义绘画细腻、圆润、严谨的风格大相径庭.而在游戏《极乐迪斯科》中也不乏粗犷的画面,大胆的笔触.比较一下《极乐迪斯科》的美术设计与意象性绘画作品,我们可以看到,二者具有许多相似之处.本文将论述架上绘画艺术的元素运用到电子游戏的视觉设计,为游戏美术设计实践提供借鉴.
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著作权法
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文献信息
篇名
架上绘画元素在电子游戏视觉设计中的应用 ——以《极乐迪斯科》为例
来源期刊
人文之友
学科
关键词
传统架上绘画
意象性绘画
法线贴图技术
年,卷(期)
2020,(14)
所属期刊栏目
艺术笔谈
研究方向
页码范围
77-78
页数
2页
分类号
字数
2344字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
邓潇
东华理工大学长江学院
2
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
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意象性绘画
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
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主办单位:
四川期刊传媒(集团)股份有限公司
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4684
CN:
51-1778/G0
开本:
出版地:
四川省成都市青羊区敬业路108号T区2栋
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
19342
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