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摘要:
技术学习经历从实践到理论,再从理论到实践的发展过程,倡导学生主动参与、勤于动手,进行创造性的学习.在实践的过程中,经历设计的过程,体会设计的思想.技术设计的学习具有很强的个体性和活动性,与个体的经验、直觉和觉悟有很大关系.在教学中,教师指导学生围绕活动进行学习,在活动过程中进行体验、探索和创造,以此锻炼学生分析问题,解决问题的能力,促进学生创新思维的发展.本文以"流程"为例,展示以"活动"为课堂核心的教学过程.
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文献信息
篇名 基于活动的通用技术课堂教学 ——以"流程"和"流程的优化"为例
来源期刊 文渊(高中版) 学科
关键词 通用技术 活动教学 流程设计
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 教育天地
研究方向 页码范围 816
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.12252/j.issn.2096-6288.2020.09.1171
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研究主题发展历程
节点文献
通用技术
活动教学
流程设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文渊(高中版)
月刊
2096-6288
11-9276/G
北京市西城区阜成门北大街17号
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出版文献量(篇)
27012
总下载数(次)
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