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摘要:
过去的信息技术课程往往以技术学习为核心,不利于学生培养学习兴趣、拓展格局视野、丰富生活阅历。在新课标制定的大背景下,STEAM可视化编程项目学习可以作为传统信息技术课程中"数字化学习与创新"单元的拓展内容,促使信息技术课程从以技术学习为核心向以思维培养为核心转变。
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论小学信息技术课中如何培养学生的学习兴趣
信息技术
学习兴趣
适当激励
基于能力培养的信息技术课教学探索
能力培养
信息技术
教学
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 信息技术课,从技术学习到思维培养
来源期刊 教育家 学科 教育
关键词 思维培养 信息技术课 学科融合
年,卷(期) jyjb_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-69
页数 2页 分类号 G633.67
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1 居晓波 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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思维培养
信息技术课
学科融合
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研究来源
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
教育家
周刊
2096-1154
10-1372/G4
16开
北京市西城区永安路106号
82-248
2015
chi
出版文献量(篇)
13420
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6
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