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摘要:
游戏是一种社会文化,是一种社会风气的体现,而和游戏接触最多则是孩子们。该作品运用相对趣味化的游戏形式,以情境推动故事发展,努力加强游戏内容的供给,积极履行社会责任,结合计算机学科特点进行创新,引导玩家做好环保工作,充分突出了现代教育所推崇的寓教于乐这一观念。作品使用Processing开源工具开发,基于2D渲染引擎,通过图片与程序算法设计结合制作出了5个小游戏,用多分支结构控制作品流程进度,使剧情与游戏无缝相结合,对环保教育有一定的意义。
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文献信息
篇名 基于Processing的教育游戏设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 游戏设计 环境保护 教育 Processing语言
年,卷(期) 2020,(26) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张茜 南通大学杏林学院 12 1 1.0 1.0
2 陈腾辉 南通大学杏林学院 4 0 0.0 0.0
3 李璇 南通大学杏林学院 3 0 0.0 0.0
4 陶滋洋 南通大学杏林学院 2 0 0.0 0.0
5 周成瑞 南通大学杏林学院 3 0 0.0 0.0
6 陆杨 南通大学杏林学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
环境保护
教育
Processing语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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0
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