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摘要:
游戏化是指将游戏思维和游戏机制应用于非游戏场景中,以调动人们积极解决问题并增加来自用户的贡献.它利用人人都有的自然欲望,比如对社交、学习、精通、成就、身份地位、自我表达、利他等的企盼,通过设计完成任务后的奖赏或是击败对手而成就自己的竞争,将用户转化为玩家.这里的奖赏包括积分、成就勋章、升级、进度条以及虚拟货币等,不一而足.这些奖赏对于其他玩家必须是完全可见的,这样才能增加竞赛的刺激——积分榜单就是一种常常被使用的技巧.
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篇名 警惕游戏化背后的冷战思维
来源期刊 现代阅读 学科
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年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 流行阅读
研究方向 页码范围 14-15
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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