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摘要:
2月26日的《宝可梦》25周年发布会相信出乎了大多数玩家的预料,从当年打破唯画面机能论的长卖神话,到以收集育成通信对战四大要素来引领潮流,如今却每次发布会都会招致粉丝的口水,《宝可梦》到底哪里出了问题?笔者尝试从这个系列的历史以及正统作开发厂商Game Frea k来着眼,寻找下《宝可梦》这种一线游戏I P陷入如今窘境的原因。文中的结论都是猜测,未必是真相,但作为论据的事件,则都是官方记载或有据可查的事实。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 《宝可梦》怎么了?
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 开发厂商 发布会 四大要素 玩家
年,卷(期) yxjsyjs_2021,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-41
页数 4页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
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2021(0)
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研究主题发展历程
节点文献
开发厂商
发布会
四大要素
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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