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摘要:
2001年,Tecmo公司的《零》在PS2上惊艳亮相,让玩家们体验到了与众不同的纯正日式和风恐怖。在此之前,《生化危机》《寂静岭》《钟楼》等日本产的主流恐怖游戏,故事背景设定均为欧美,而和风恐怖游戏则大多采用文字AVG类型,视听表现力和影响力有限。不同于传统恐怖游戏着重强调的感官刺激,日式和风恐怖往往带有强烈的神秘色彩(尤其对于文化差异巨大的政美玩家),游玩过程中仿佛从毛孔侵入丝丝寒意,让人即便事后回想起来也会脊背发凉,不寨而栗。
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内容分析
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 平安时代的和风怨曲——《九怨》回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 感官刺激 日式 平安时代 PS2 《寂静岭》 神秘色彩 视听表现力 文化差异
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 210-213
页数 4页 分类号 G62
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
感官刺激
日式
平安时代
PS2
《寂静岭》
神秘色彩
视听表现力
文化差异
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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