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摘要:
在"互联网+"时代,随着移动互联网技术的发展和移动设备的普及,对于人才培养有了更新更高的要求,线上线下的混合式教学模式已经成为现代职业教育信息化的发展趋势.以高职计算机应用软件类课程中的"Unity 3D开发入门"为例,搭建一个融合教室端、移动端、管理端的SPOC教学平台,能涵盖课堂教学、学生自学和教学管理全过程,探索基于SPOC的翻转课堂在高职应用软件类课程教学中的应用.
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文献信息
篇名 基于SPOC的计算机应用软件类课程翻转课堂教学探索
来源期刊 微型电脑应用 学科
关键词 SPOC 翻转课堂 Unity 3D 碰撞器
年,卷(期) 2021,(5) 所属期刊栏目 教育探索|EDUCATION EXPLORATION
研究方向 页码范围 135-137
页数 3页 分类号 G43
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2021.05.040
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
SPOC
翻转课堂
Unity 3D
碰撞器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导