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摘要:
Unity3D是当前国内外广泛使用的游戏开发软件,其所开发出的塔防游戏自游戏发展以来就十分盛行.该项目基于Unity3D开发了一款塔防游戏.其主要功能包括防御塔放置、敌人孵化、关卡管理、音效控制、UI界面以及最后的积分管理.该项目摒弃了传统关卡设计,通过关卡内的难度上升而达到提升游戏难度的目的.通过该项目,可以让玩家体验到难度层层递增、挑战性极强的塔防游戏.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的2D塔防游戏设计与实现
来源期刊 现代信息科技 学科
关键词 Unity3D C# 塔防
年,卷(期) 2021,(7) 所属期刊栏目 计算机技术|Computer Technology
研究方向 页码范围 71-73,78
页数 4页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.07.018
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
C#
塔防
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导