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摘要:
近年游戏行业市场规模不断扩大,但国产游戏质量较国外差.国外的优秀游戏基本以3A游戏最为出色,其能广受大众喜爱离不开出色的美术设计,而优秀的游戏美术以优秀的概念设计为基础.本文立足于分析和探究《刺客信条》为例的3A游戏概念设计,意图得出创作优秀游戏场景概念设计的方法等结论,以供游戏概念设计从业者参考.
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文献信息
篇名 3A游戏场景概念设计的方法研究——以《刺客信条》为例
来源期刊 颂雅风 学科
关键词 3A游戏 概念设计 创作方法
年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 新知
研究方向 页码范围 125-126
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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2021(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3A游戏
概念设计
创作方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
颂雅风
半月刊
2095-3208
13-1413/J
河北省石家庄市联盟路705号
chi
出版文献量(篇)
2297
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