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摘要:
为探讨理想-现实自我差异对青少年网络游戏成瘾的影响机制,基于自我差异和自我逃避理论,采用相关量表对500名初中生进行问卷调查.结果:自我差异显著正向预测化身认同;化身认同对游戏乐趣具有显著正向预测作用.结论:自我差异可以通过化身认同、游戏乐趣的链式中介作用对游戏成瘾产生影响.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 自我差异对初中生游戏成瘾的影响:化身认同和游戏乐趣的链式中介作用
来源期刊 中小学心理健康教育 学科 教育
关键词 游戏成瘾 化身认同 游戏乐趣 自我差异
年,卷(期) 2022,(7) 所属期刊栏目 研究实践
研究方向 页码范围 9-13
页数 5页 分类号 G44
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-2684.2022.07.003
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研究主题发展历程
节点文献
游戏成瘾
化身认同
游戏乐趣
自我差异
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学心理健康教育
旬刊
1671-2684
11-4699/G4
大16开
北京市海淀区西三环北路25号青政大厦609室
2-925
2001
chi
出版文献量(篇)
12356
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20
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