游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2015年21期
    页码:  116-117
    摘要: 【铂】集中花了三天时间白了《活至黎明》,个人感受是达成无人生还结局过程中的各种作死,终于把这款游戏从黑漆抹乌的场景和各种老掉牙的惊吓套路中救了回来。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年21期
    页码:  118-119
    摘要: 关于《辐射4》的中文版虽然传闻已久,但一直没有得到官方的公布,而如今最终确认同步发售可谓一大喜讯。另一方面,育碧突然公开了新作《孤岛惊魂 野蛮纪元》,而最让人振奋的是其将同步发售系列首次的官...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  2-5
    摘要: 10月23日,Bethesda工作室发出推特宣布,他们旗下的年度大作《辐射4》已经完成了全部的制作。左图中总共出现了27张游戏,代表了三个平台上的总共27个版本。值得一提的是,其中有三张就是...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  6-7
    摘要: 这次去香港参与《使命召唤黑色行动Ⅲ》的传媒预览会是三日月我第一次亲身去参与游戏发布会的采访活动,与其说是紧张倒不如说是好奇。这次去香港采访的队伍有稀饭、我、anubis与SOS君。虽然笔者我...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  8-10
    摘要: 生活在雪山和冰海等寒冷地带的巨大牙兽种,全身覆盖着厚重的皮毛,头部和獠牙更是质地坚硬。它会使用长长的鼻子卷起积雪掷向目标,或是依靠惊人的体重踩踏地面制造出震荡波令人无法站立。 下个月底《怪...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  11-12
    摘要: 以“x”为名的本作,虽不是正统续作,但却并不表示游戏的品质会有所下降。反而正是由于独立于正统之外,本作反而能够大胆地进行尝试与改变,将更多新的想法与创意贯彻其中。老玩家需要新鲜感,新玩家则期...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  13-14
    摘要: 在3DS大作《怪物猎人x》发售前,系列制作人社本良三和本作制作人小岛慎太郎碰巧到达了香港,于是我们派出了《掌机王SP》的小编古林和昴星团对两位制作人进行了独访,下面就为大家带来这次访谈的具体...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  15-15
    摘要: 由于《巫师3狂猎》DLC“石之心”的发售,我又翻出了全成就后封盘了好几个月的游戏,万万没有想到的是.等待我的居然是十几G的更新,硬是把我的游戏版本从103拉到了110,震惊之余。也让我感叹官...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  15-15
    摘要: 本来DLC应该是让游戏变得更加精彩的手段,但如果变成了狗尾续貂之举,那又有何意义呢?
  • 730. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  16-17
    摘要: 利用高度差进行投掷解谜的图腾系统在单人模式要求精确的计算。否则操作会显得繁琐,而多人模式下制造的混乱场面让人全程捧腹。大多数杂兵、机关和部分BOSS沿用系列套路,前期迷宫的解谜难度太低且路线...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  18-19
    摘要: 年底不仅仅是各游戏大广的商战,对于乙女游戏厂商来说也是一个纷争之地。而在战火正准备燃起的时候,QuinROse的突然退出想必让不少玩家感到吃惊。由于少了QuinRose,10月和11月发售的...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  20-21
    摘要: 在9月召开的TGS上,SE放出了《FFXV》的最新预告影像“黎明”Ver.2.0版。之所以叫这个名字,是因为该影像是gamescom2015上公布的预告影像“黎明”的加长版。能把一个预告片做...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  22-23
    摘要: 由“收集《FF》系列的怪物”的概念诞生而来的全新角色扮演游戏《最终幻想世界》表面上偏向低龄。但从公布的宣传影像和访谈来看。SquareEnix对这部作品的期待值和投入程度并不小。可以说是一部...
  • 作者: 政宗
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  24-25
    摘要: 对于绝大多数玩家来说,《生化危机》这个名字并不只是一个品牌,还是一种游戏风格,一种独特的体验。它可以不再是以往那个主打恐怖氛围的作品,也可以把操作方式改得更接近现代主流动作射击游戏。它甚至可...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  26-27
    摘要: 炼金术士在调合之前要先学会调合的菜单,这是历代的惯例。不过以往的炼金术士只要拿到调合书就能直接学会新的配方,调合书获取途径大多数是商店,家里隐藏的书架,或者师傅给的。但是本作并不一样,索菲是...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  28-29
    摘要: 继承自系列传统,本作中的天使、恶魔也都出自世界各地的神话、传说,并在游戏中获得了全新的形象与故事背景。奎师那便源于印度神话,毗湿奴的第八个化身。是诸神之首,世界之主。而与主角签订契约的达格达...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  30-32
    摘要: 在整个《街头霸王V》的宣传期中,官方一直采用了“挤牙膏”的方式,也就是每隔一段时间就公布一名新的参战角色,吊足了玩家的胃口、下面就为大家介绍近期官方放出的几名新角色情报,这些角色中有第一次出...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  33-43
    摘要: 《塞尔达传说三角力量英雄》作为联机为主的游戏,以崭新的图腾系统挑战玩家们的友情和默契,而且创造性地提出了表情和弹幕交流的方式,无论是单人、面联还是在线多人合作,都有着不一样的欢乐趣味。本篇攻...
  • 作者: 筒子君
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  44-55
    摘要: 反击战斗:本作的战斗感觉与《蝙蝠侠》、《疯狂麦克斯》等作品类似,玩家可以通过普通攻击的连击触发技能。打斗中当敌人发动攻击时.他们头上的血条会变为黄色,此时按下0,B键就可以进行反击,使用反击...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  56-63
    摘要: Falcom旗下大多数游戏的特点之一就是不走二周目就没法白金,本作也不例外。在上期的攻略里由于篇幅所限,只收录了主线相关的攻略流程,在本期研究中心里,将会为各位送上本作的委托、书本情报、朋友...
  • 作者: 乙太
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  64-69
    摘要: 《变形金刚毁灭战士》已经发售一段时间了,想必各位读者也都在本作的白金/全成就之旅上奋战了吧。本作并不是一款很难白金/全成就的游戏,但也具备部分难点。本次的研究便会为大家带来本作的高难庭全章节...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  70-72
    摘要: PENTAVISION解散后“《D3MAX》系列”,继续在家用机或掌机上推出韵新作的可能性微乎其微,因此由一部分老员工和熟悉的音乐人们共同打造的这款新作——《SuperBeat XONiC》...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  73-75
    摘要: 上期为大家预告的WiiU破解教程如期到来,在明年任天堂新主机NX就要公布的前提下,这次的破解时机也的确颇有点赶巧,要是碰上明年WiiU降价,相信会引发一股购买热潮。不过站在杂志编辑的立场,还...
  • 744. Xbox Style
    作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  76-77
    摘要: 从《光环5守护者》开始,年末Xbox One将迎来一渡独占游戏高潮,作为软饭可谓无比幸福。其实就算没有这些独占游戏,光是第三方跨平台大作也够玩了。相信没有哪个玩京能够在第一时间玩齐这些游戏,...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  78-82
    摘要: 作为《巫师3狂猎》的第一个大型DLC,本作给人的第一印象并不“大型”,然而在正式开玩之后又会发现本作“麻雀虽少,五脏俱全”流程虽然不长但却耐人寻味,其中有不少场景与BOSS战的设计都颇有趣味...
  • 746. 读游戏
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  83-89
    摘要: 足足5个月的等待,足以让许多曾经游荡于北方诸国大地上的玩家们把注意力投放在了暗无天日的哥谭市,或是转战于阿富汗和南非的大地,甚至是在末日后的废土上横行。然而当10月13日到来,我们又再齐聚于...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  90-91
    摘要: 终于,之前预告过的微软发布会评析在这次一路向西隆重登场,同时还有继续为大家推出的美国语言教程和风土人情介绍,同时在美国地区非常重要的节日万圣节也已经到来,本期一路向西正好会和大家介绍一下这个...
  • 748. 游运汇
    作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  92-93
    摘要: 经过了九月、十月的甜蜜,算上十一月发售的《极品飞车》,今年年内大制作的体育类型游戏已经全部与各位玩家见面。来到了现时代主机的第三年。主流体育游戏已经基本确定了自己的内容框架,虽然素质依旧出色...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  94-95
    摘要: 由铃木健也在Comic Walker上连载的《告诉我!辣妹子酱》(ぉしぇて!キャル子ちャん)初刊登于2014年的6月27日。除了作者那笔触独特的画风,更为引起话题性的自然是看似有点色色,但实...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年22期
    页码:  96-98
    摘要: 离《辐射4》发售还有不到半个月的时间,想必各位玩家们也早已摩拳擦掌。三日月我也在本期的辐射专栏中特意汇总了之前官方公布的本作情报,以让各位新老玩家们对本作有更好的了解,也当是个预习。《辐射避...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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