游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者: 八重樱 anubis
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  3-9
    摘要: 为什么《最终幻想Ⅶ》会如此的受欢迎?这并非是一个可以简单用一句话来回答概括的问题,正如一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,在一千名玩家心中。也对《FFⅦ》有着一千种喜爱的理由.
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  10-15
    摘要: 最近十几年。每逢E3和TGS,一定会有《莎木》复活的传闻,而在2015年的索尼E3展前发布会上,传闻居然变成了现实,《莎木Ⅲ》以众筹方式奇迹般地出现在全球玩家面前,当《江清日抱花歌》的旋律响...
  • 作者: 绝地战警
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  26-29
    摘要: 本作的时间线发生在Cortana被毁后8个月,玩家可以分别扮演传奇英雄士官长和斯巴达IV期超级战士Locke。Locke的目的是追捕士官长,而士官长则是要逃脱他的追捕并完成更为重要的任务。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  30-31
    摘要: 终极版的卖点 ·完全重制的1080p游戏画质·支持杜比环绕7.1·收录原PC版增加的90分钟战役内容·与原版独立的1250点成就·新增画廊和电子漫画。
  • 作者: 小瑟 纱迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  32-33
    摘要: 在本届E3展上,微软为全球Xbox用户带来了一项极为体贴的服务,那就是XboxOne向下兼容。利用这项服务.玩家将可以把自己的X360游戏放到Xbox0ne上运行。如此佛心的服务,想必也会让...
  • 作者: 心の永恒 纱迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  34-35
    摘要: 2013年,微软曾经透露说开发Xbox One手柄的费用高达1亿美元。尽管Xbox One手柄的确不俗,但1亿美元这个天文数字还是有点夸张:结果在本届E3展上.微软终于公布了价值1亿美元的...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  36-37
    摘要: 今年索尼的发布会异常精彩,不过这种精彩是体现在了对于未来的期盼上,两在触手可及的屡面上,今年索尼展台就显得和发布会有点类似,亮点突出,但是其余地方则显得有点过于平缓。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  38-40
    摘要: 神抗终有重填日 索尼发布会是15日发布会中最后的一场,由干今年各大厂商的展前发布会都相当出色。特别是作为索尼主要竞争对手的微软打出了多张王牌.因此索尼的发布会让人格外的期待。与近年的E3一...
  • 作者: 三日月 心の永恒
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  44-45
    摘要: “《未知海域》系列”最新作《未知海域4赋途末路》自发布以来就广受玩家期待,然而原定于今年年末发售的本作却因故延期到明年春季发售,使得不少玩家失望不已。然而冲着顽皮狗那精益求精的制作态度和“顽...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  50-53
    摘要: 创意与创造一直是Media Molecule游戏作品的中心恩想。让玩家更大限度发挥它们的想象力来丰富游戏内容.来给游戏带来更多的创意与乐趣。
  • 作者: 初心者 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  56-58
    摘要: 印象 在任天堂E3的Digital Event(数字发布会)正式开始之前,任天堂举办了两场“预热”活动。第一场是《任天堂全明星大乱斗》的新DLC网络直面会,第二场则是时隔25年重启的“任天...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  59-59
    摘要: 作为新的同伴。纸片马里奥具有非常丰富和具有想象力的特殊能力,基本的功能是可以利用他苗条的身板穿过一些很窄的缝隙,或者折叠成纸飞机帮助另外两位同伴滑翔飞行。战斗的时候还可以使出分身.同时对多个...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  60-61
    摘要: 虽然说本作的素材许多都来自干前作《塞尔达传说众神的三角力量2》,在观感上比较雷同,但内在的玩法还是非常不一样的。前作的解谜核心在于“壁画”,林克在平面和立体之间转换,穿越缝隙和躲避危险。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  66-67
    摘要: 《星际火弧》虽练身为3D毒戏中的鼻祖级人物,但许多新玩家对这个系列显然并不熟悉,至多觉得这个狐狸好像有些眼熟,好像在哪里见过。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  68-78
    摘要: 闯关 本作的游戏内容分为冒险和竟速两个部分,冒险部分是传统的动作冒险。玩家将控制自己的角色进行闯关冒险。玩家不但可以使用超过300个已有角色.还可以去购买动视即将发售的20款新玩具。意为本...
  • 作者: 秋沙雨 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  94-95
    摘要: SE在今年的E3上可谓是出尽风头,《FF7》重制版、《尼尔》新作、《最终幻想世界》……这阵容足以让日式RPG爱好者们眼花缭乱,而在这其中,将于今年年底问世的《星之海洋5忠诚与背叛》将会是这一...
  • 作者: 小瑟 梦叶
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  98-99
    摘要: 之前我们曾为大家带来过本作的劲爆前瞻,而在本届E3大展上《正当防卫3》也作为SE年内的重头作品强势出展,全新的宣传影像保持了系列一贯的火爆风格,游戏的上市日期也正式确定,接下来就让我们一起来...
  • 作者: 哪尼 小瑟
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  100-102
    摘要: 在索尼的E3展前发布会上,Square Enix意外公开了一款“《最终幻想》系列”新作——《最终幻想世界》。可爱的二头身风格与系列传统相去甚远,游戏也更注重养成元素。虽说在《最终幻想Ⅶ重制版...
  • 作者: 小瑟 沙迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  109-109
    摘要: 从塔防变成射击游戏,《植物大战僵尸花园战争》没有让全球的PVZ迷失望。
  • 作者: 九兵卫 宇宙人 小瑟
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  112-113
    摘要: “《镜之边缘》系列”续作虽然早在2013年E3便首次公布,并受到系列新老玩家的极大期待,然而于此之后却一直鲜有曝光,仅仅在2014年的E3上展出过一段影像,存在感之弱,难免令人担忧其开发进度...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  114-115
    摘要: 还有四个月不到。一年一作的“《刺客信条》系列”最新作《刺客信条枭雄》就将正式登场了。青碧在本次E3大展上也是放出了更多的情报。‘《刺客信条》系列”每一作的古代尉情都会发生在人类历史上风起云涌...
  • 作者: 乙太 小瑟
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  120-121
    摘要: 在《疯狂麦克斯》故事发生的时代,人类已经面临资源极度短缺的问题,社会秩序已经难以被维持。而在这样的世界中,到处都是废土、洞穴以及荒芜的沙漠。食物和水源也都已经遭到污染。借助出色的游戏引擎。
  • 23. E3DEM0
    作者: 清国清城 宇宙人 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  122-124
    摘要: 好的开始是成功的一半,对于游戏来说,如何给玩家留下良好的第一印象。就代表了是否有好的开始。而很多游戏的第一印象都来自E3。
  • 作者: 清国清城 宇宙人 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  125-125
    摘要: 在今年的索尼发布会前一天.Siliconera网站发布了一条简短的传闻:Square Enix将在本届E3展上公开《最终幻想Ⅶ》重制版。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  126-128
    摘要: E3这几天,全球的游戏行业从业者空降洛杉矶。可惜洛杉矶这几天天气不好。也是雾霾,看得到蓝天,看不到白云。这是我第三次去E3,有截然不同的感受,分两方面:首先,本次肩负着发布会全程直播的任务,...
  • 作者: 众编 宇宙人 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  129-131
    摘要: 最佳出展游戏 辐射4 要说惊喜.本届E3可谓是层出不穷,“雾件”复活、经典重现、名作重生无一不吸引着每个玩家的眼球。然而如果问到哪个出展游戏“最实在”?《辐射4》无疑实至名归。
  • 27. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  145-145
    摘要: 本PS3/X360上大受好评的《鬼泣4》终于移植到次世代平台上!游戏不仅大大加强了画面和帧数.而且加入了为数不少的新要素。玩家可以使用维吉尔、崔西、蕾蒂3名新角色来体验备个模式。
  • 作者: 乙太 小瑟
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  161-163
    摘要: “《节奏天国》系列”向来以满载的恶搞元素和独特的节奏玩法著称,而本次登陆3DS平台的《节奏天国精选+》可谓集系列之大成。本作收录的新老关卡数量达到了系列之最,并将往作的关卡均进行了重新制作,
  • 作者: 心の永恒 果汁 秋沙雨
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  164-167
    摘要: 几经波折,《星之光辉》终于在6月4日发售。本作与以前NDS平台上的《光辉圣约》系列有着不浅的因缘,剧情设定上也存在相似之处。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  174-175
    摘要: E3过后。许多玩家们期待已久的游戏都一一公开了它们的正式发售日,浏览一下家用机平台。年末的游戏阵容可以说是相当豪华。让国内玩家感到欣慰的是,不少的大作都有官方中文版。而这也渐渐成为了一个趋势...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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