游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  2-5
    摘要: 3000万台!PS4普及速度超越PS2 11月25日.索尼电脑娱乐(SCE)正式宣布,PS4的全球销量已经突破了3020万台。这一成绩使PS4成为了PS系列主机中普及速度最快的一台。曾经被...
  • 作者: 梦叶
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  6-7
    摘要: 星·战简介 “《星球大战战斗前线》”系列是由LucasArts旗下的Pandemic工作室开创的一款以知名科幻作品《星球大战》为题材所改编的电子游戏。2013年E3大展上,EADICE正式...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  8-11
    摘要: 没有故事模式.DICE通过合作战役依旧还原了不少原作剧情内容,整个游戏玩下来并不单调。载具驾驶和枪械手感自成一派,英雄角色各具特色,DICE并没有在本作中添加过多自家其他作品的风格。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  12-13
    摘要: 国行XOne顺利向下兼容X360光盘 自从进入十一月,我每天都要去总局的网站上看一下XOne年末的几款大作是否过审,然而还是高估了审核的速度,国行的《光环5》和《极限竞速6》依IEl渺无...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  14-17
    摘要: 弗尔托纳娱乐公司旗下的艺人。同时也是缔结了契约的幻影御者。不过令人意外的是她还是一名小学生。虽然年纪不大,但待人处事的礼数都十分周到。善于察言观色,虽然心智比较成熟.却也保留了小孩子天真可爱...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  18-19
    摘要: 由神秘的苍蓝矿石“拉古奈特”为力量之源而引发的魔法之力被称之为——“咒术”,进行进一步的开发后,便可以为人们带来了各种各样的恩惠。因此其中一部分具备使用“咒术”之才能的人,便积极地推动着“咒...
  • 作者: 简子君
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  20-31
    摘要: 虽然只有四个星球,虽然只有十几张地图,虽然只有六名英雄角色,虽然没有单机剧情。但是这一切的一切,都没能影响本作成为一款出色的游戏。虽然目前游戏内容而等,会给人一种可玩性匮乏的错觉。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  32-47
    摘要: 也许是因为前面《无夜国度》的“难产”,使得这次《索菲的工作室》也经历了一次延期。同样作为一款“年货”,《工作室》每一作都有不同程度的变化,而本作自然也不例外。除了登陆PS4带来了画面提升之外...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  48-56
    摘要: 上期杂志由于时间限制,只为大家介绍了战役流程和收集品攻略。不过本作值得研究的内容非常非常多,绝大多数玩家都不能在短时间内完成,因此就有了本期后续的研究。本次研究将以本作的两大重头:战役模式全...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  57-63
    摘要: 恶魔之影作为本篇地图。完全没有向新手妥协放水的意思,不少初次接触丧尸的玩家抗不过5轮就气馁了,甚至老玩家在初期都会觉得太硬派而不好上手。事实上这张地图的隐藏要素以及各种设计都堪称精良,找到方...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  64-69
    摘要: 1.行动次数(剩余步数):步数为0时任务失败。地图上的障碍物和一些随机事件会增加或者减少步数。战斗中的回合数流逝也会导致地图上的步数减少。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  70-81
    摘要: 万众瞩目的《光环5》发售之后,无论是玩家还是媒体都对本作的多人模式做出了极高的评价,其创新的一级战区模式很好地解决了长期以辩《光环》只能吸引核心玩家的短板,让更多技术一般的玩家能享受《光环》...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  82-83
    摘要: 主机官方标准包装附带USB数据线一根、AR游玩卡六张、电源及电源线一套。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  84-90
    摘要: 引子 2015年,《古墓丽影》这个全球铺量超过3700万份的经典游戏系列,又一次迎来了最新作——《古墓丽影 崛起》。从1996年开始.劳拉·克劳馥,这位游戏世界“第一女主”在近20年的时间...
  • 作者: 乙太
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  91-111
    摘要: 2013年,作为系列重启之作的《古墓丽影》为“《古墓丽影》系列”注入了新的血液,相信各位玩家都十分期待其续作《古墓丽影崛起》的到来。、现在本作终于和各位玩家见面了,令人感到惊喜的是,本作的中...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  112-116
    摘要: 在《上古卷轴V天际》获得巨大成功之后.Bethesda游戏工作室开始为尚未发布的新主机打造他们有史以来最具野心的游戏、这家善于创造幻想世界的工作室,这次要赋予玩家创造的能力,让他们能够建造自...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  117-138
    摘要: 经过了长达5年的等待,本作终于来到了各位玩家的面前。比起系列前几作,本作无论是成长系统还是战斗系统部发生了不小的变化,工房聚落建设这一新系统的出现更是把本作的耐玩程度堤高了不少。当然,作为系...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  139-145
    摘要: 日本一出品的日式恐一阵游戏《夜游》已经发售一段时间了,不少玩家也都有白金本作了吧?既然是以日本民俗中的妖怪以及都市传说为卖点的作品。自然是不能少了对这些设定的相关考据。接下来大家所看到的,就...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  146-147
    摘要: 相信有不少读者朋友已经知道,UCG将会负责翻译制作《吉尼斯世界纪录大会2016游戏玩家版》中文版的好消息了。目前离这本书正式上市还有一段时间,借此机会,我们会先在杂志上开辟一个名为“游戏之最...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  148-162
    摘要: 上期读游戏为各位深入解析了各角色和剧情之后,本期将各位解说《热情传说》的世界观设定。本作的设定贯穿了主线,但是关于设定的讲解却是分散在NPC对话,旅游前台对话,武器店NPC对话,特殊对话以及...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  163-165
    摘要: 日本漫画家、插画家。同时也是以ryo为中心的音乐团体“supercell”的画师之一。三轮士郎的绘画风格非常突出。角色通常看起来都是瘦骨嶙岣肌肉分明,甚至会采用很夸张扭曲的肢体动作来表现出富...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  166-171
    摘要: 开篇先说两件重要的事情,一个是一年一度的The GameAward即将在下期制作期间开始,另外自然是各位Ps玩家们关注的PlayStation Experience也会在随后召开,这两个重要...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  172-173
    摘要: 【铂】最近迷上了《一拳超人》,很久没看过这么有意思的作品了把ONE的原作、村田雄介的重制版还有动画版都看了,完全是三种不同的体验!原作的草稿涂鸦风属于一旦接受就根.带感的典型;村田老师的.大...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  174-175
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2015年24期
    页码:  F0002-F0002
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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