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游戏机实用技术2016年出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
391.
单人战役模式确认,讲述人与泰坦之间的羁绊
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
64-67
摘要:
在2014年,《素坦天降》用独创的人与泰坦机甲对战,以及极具特色的特殊移动操作征服了一票主视角射击爱好者,也为同类游戏注入了新的活力。时隔两年半,《泰坦天降2》携万众期待的单人故事模式以及全...
392.
重返“一战”!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
68-70
摘要:
“《BF》系列”从未用过“1”作为系列作品的编号,而《BF1》在标题中使用了数字“1”。并不代表系列将会重启并且重新编号,而是为了表明本作的主题——“第一次世界大战”:随着近年来近未来以高科...
393.
7月16日开始接受预订
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
71-73
摘要:
394.
塞尔达传说 荒野之息
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
74-79
摘要:
无论是时而静谧时而险峻的开放式自然环境,还是在跃动的钢琴旋律之中带有一丝中华风的主题配乐,《塞尔达传说荒野之息》都在向我们传达着“重生”的信息,她经历了一次彻底的脱胎换骨.这似乎不是我们所熟...
395.
沙漠与绿洲的物语
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
80-81
摘要:
顾名思义.《永恒绿洲》的舞台设定在茫茫的沙漠之中,而整个游戏都以埃及文明和神话为基础。 城镇经营要素在《永恒绿洲》之中有着不小的比重,玩家将扮演沙漠中的绿洲之长.通过种植和经营.逐步扩张绿...
396.
E3衣食住行之——食
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
82-83
摘要:
往年的E3活动在我记忆当中,虽然累是累,但每天忙完之后,霍比特人都会带我们去各种特色餐馆尝尝鲜,来自不同国度的特色美食和颇具美式风格的当地名菜都让我回味无穷。也就是E3举办那两天因为要吃场馆...
397.
末日之后 三方勇士绝望求存 千年血战 只因“恶魔”从中作梗
作者:
筒子君
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
84-87
摘要:
在育碧公布的第一段剧情模式预告中,我们了解到游戏所在的世界,因为一次毫无征兆的灾难险些将人类灭亡。在末世的环境下,幸存的战士们为了争夺有限的资源展开了战斗。随着战火的蔓延,原本只是挣扎求生的...
398.
看门狗2
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
88-90
摘要:
《看门狗2》的舞台设定于阳光灿烂的旧金山,这与前作中被铁路网络遮天蔽日的芝加哥形成强烈的对比。从E3公布的预告片中可以看到旧金山湾区那些风格鲜明的特有景观,比如阳光海滩、拥挤的街道以及具有大...
399.
多机种
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
91-93
摘要:
与《巫师3狂猎》中的昆特牌小游戏相比,本作对战斗界面进行了重新地设计。作为主体的战场区域.在保留了双方各三排单位列的同时。用红蓝两色的单位标志将敌我双方进行了区分。同时手牌底色和手牌区背景色...
400.
生化危机7
作者:
苍穹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
94-95
摘要:
万众期待的《生化危机7》在6月14日的索尼展前发布会上首度亮相。游戏从标题到玩法都让人大吃一惊,并宣布全程对应PSVR,而且Capcom很快就放出了名为“开始时刻(Beginning Hou...
401.
最终幻想XV
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
96-97
摘要:
本届E3上《FF15》虽然没啥特别的猛料,但小看点还是蛮多的。比如新增加的“等待模式”以及PSVR下的表现力。提供的试玩版也是之前从未有过的巨人战。当然.随着新情报越来越多,小编我也终于有了...
402.
王国之心HD2.8 终章序幕
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
98-99
摘要:
《王国之心梦降深处》(简称《KH3D》)是作为系列十周年纪念作而诞生于3DS平台上的作品。为充分发挥出3DS的技能。《KH3D》首次采用了3D画面和全新的战斗系统。玩家在操作索拉和利库战斗时...
403.
英灵们的梦幻共演
作者:
哪尼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
100-103
摘要:
英灵资料 哪怕只是稍微了解“《Fate》系列”作品的玩家都耳熟能详的英灵,这位正传作品中的绝对主角此次将在《Extella》的世界中展现自己的英姿。其真实身份已无需我多言,位于不列颠之巅的...
404.
E32016试玩补遗——舞
作者:
三日月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
104-106
摘要:
《舞》是圣莫尼卡工作室在去年就已经公布的一款原创动作冒险游戏,除了让人印象深刻的画面风格之外.本作的游戏形式也是让人过目难忘。本作中的主角无论是移动还是御敌,都需要通过“舞蹈”来实现。玩家按...
405.
E3衣食住行之——住
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
107-107
摘要:
居有定所 圣加布埃尔希尔顿酒店,四年前这个名字对我来说还很陌生,而现在我已经能够闭上眼就够想象出这座建筑的大部分外观了,因为这是我们四年来的采访大本营。从所在位置来说.其实它离洛杉矶市中心...
406.
无尽的战争,无尽的《COD》 《COD无尽战争》采访实录
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
108-109
摘要:
对于“《COD》系列”来说,今年将会是艰难的一年,在大量失血后。已经不复当年之舅的Infinity Ward却耍在今年靠着一款并没有完全颠覆玩家预期的《无尽战争》,去挑战《BF1》和《泰坦天...
407.
《往日不再》Q&A
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
110-111
摘要:
从游戏中的演示结局看来,似乎最后主角并没有逃出丧尸的围困?那么一路上我们不断射杀他们的目的是什么? 实际上.是有方法可以从这个困境中逃脱的.当然我们这里暂时还不会演示出来。而射杀和阻挡丧尸...
408.
震撼洛杉矶——三日月眼中的E3之旅
作者:
三日月 稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
112-120
摘要:
我们几乎每年都会到美国去见证E3的精彩,但是有一个问题是我们从来都没深入了解过的。那就是在美国本土作为一个玩家生活到底是一种什么样的感受。今年我们特意采访另外我们多年的亲密战友霍比特人和同样...
409.
E3 2016:无炸裂,有惊喜,可思索
作者:
不快乐王子
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
121-123
摘要:
真正的VR游戏大潮来临 在画了多年的饼之后,VR大潮终于到临。促成这一切的并不是各式各样的VR设备,而是游戏。尽管VR设备在这几年一直风风火火,但是由于缺乏相匹配的游戏,VR大潮始终无法形...
410.
E3衣食住行之——行
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
124-124
摘要:
行无止境 今年我们前往E3的队伍比以往庞大了不少,我和三日月两人加上骑士、王十七、车路和六段音速四位VGtime的战友,算上老司机霍比特人就是7个人了,用霍比特人的私家车实在是对付不过去,...
411.
各抒已见 聚焦E3亮点——本届E3展上最吸引你的游戏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
125-129
摘要:
虽然每年只有少数编辑能够前往E3前线参与报道.但身处后方支援的众人也时时刻刻高度关注着展会的变化以及各个游戏厂商的一举一动,无论是熬夜看完一场又一场的发布会,还是从纷乱的社交媒体信息流中提炼...
412.
E3参与人数73000破纪录
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
130-132
摘要:
6月16日,美国娱乐软件协会(ESA)公布了今年E3展会的一些数据。首先,作为不向普通玩家完全开放的专业展会,今年参加E3展会的综合参与人数达到了历史新高的73000人,这一数据远高于去年展...
413.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
133-133
摘要:
系列走上3DS平台以来,更为细致的演出就充满了感染力、本作也不例外,在煽情之处甚至能让人眼睛湿润。而剧本长度也十分厚道,正常通关需25小时左右。新增的两个系统“灵媒幻象”与“映像比对”难度颇...
414.
超级机器人大战V
作者:
乙太
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
134-135
摘要:
不同于“《机战Z》系列”,《超级机器人大战V》并没有成为系列作的计划,故事将会一部完结。因此参战作品的数量自然不如前者.本作的参战作品阵容虽然与《第3次机战Z》有许多相似之处,但是也不乏许多...
415.
镜之边缘 催化剂
作者:
昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
136-144
摘要:
相当于的导航系统,玩家只需要跟随红色标记即可到达目的地点,不过导航并不代表就是最近的道路。想挑战高难度的玩家。可以在暂停菜单的“选项”→“游戏”里调整信使视觉的功能强弱。
416.
逆转裁判6
作者:
古林
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
145-155
摘要:
今年正是“《逆转裁判》系列”诞生的第15周年,第6部正统作品也顺势推出。在经历了《大逆转》这个褒贬不一的作品后,由系列两大主角成步堂龙一与王泥喜法介担旗的《逆转6》显然要更让人安心一些。加上...
417.
勇者斗恶龙 英雄集结
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
156-158
摘要:
相信大部分朋友部和纱迦一样,至今还没有把《勇者斗恶龙英雄集结Ⅱ》给白金掉。其实并不是没有时间,而是时间部用来刷在线了。编辑部里好几个同事都等着纱迦在中文版出之后带他们刷在线,所以现在就得拼命...
418.
价格行情——提供最佳购机方案
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
159-160
摘要:
今年E3,索尼把重点放在了PS4身上。与PSV相关的内容基本没有.而玩家期待的硬件小幅升级更没有出现。没有新主机的’隋况,也让一小部分玩家对PSV-1000依旧恋恋不舍。尤其是那块OLED屏...
419.
守望世界 先锋英雄(上)——《守望先锋》背景故事介绍
作者:
随心
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
161-167
摘要:
从《泰坦》遗孤到暴雪野望,从《军园要塞2》的借鉴者到如今的现象级别,也许连暴雪自己也末曾想到《守望先锋》会掀起如此大的热潮。《守望先锋》目前的成功不仅得益于其优秀的操作手感与奖励至上的游戏系...
420.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
168-171
摘要:
Email换个头像就没人认识了:逐渐发现自己越来越喜欢《女神异闻录》这个系列了。以前多少也玩过一些《女神转生》的作品,但对于金子姨妈,哦不对,是金子一马的人设实在不感冒,而且因为那个时候没有...
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共28页
游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
地址
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