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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2016年第13期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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目录
31.
贝塞斯达发布会亲历稀饭视点
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
5-16
摘要:
每年总有一些厂商发布会流程显得没什么人性,以往EA和育碧经常出这种问题,去年贝塞斯达的安排也算不上高明,网络上没有媒体申请通道,现场排队位置也较为混乱。我想着人家好歹是第一次,不太好苛求,就...
32.
展台站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
17-37
摘要:
一年又一年,我们都在说要带大家“亲临”E3,“方方面面”地体验现场的魅力,但仅靠几张现场照片,我们真的就做到了这一点了吗?所以在千了三年这种有点挂羊头卖狗肉的事情后,稀饭我觉得是时候得让展台...
33.
欢迎光临“袋鼠国”游览南方大陆的壮丽景色
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
40-42
摘要:
从之前被戏称为“政无可改”,到如今近乎完美的游戏表现,《极限竞速》这个品牌用每年一部作品的稳定表现,真正让自己站在了同类型游戏的巅峰。赊了保持传统风格的《极限竞速》正统续作之外,微软又将这个...
34.
复古风的游戏画面
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
46-47
摘要:
本作的游戏画面深受上世纪美国弗莱舍工作室的影响,而制作了《大力水手》与《贝蒂小姐》的弗莱舍兄弟也是美国动画的先驱之二。他们的作品对后人的影响,不仅体现在美国的动画之中,更使得本款游戏的配色与...
35.
丧尸围城4
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
50-50
摘要:
《丧尸围城3》是Xbox One的首发游戏,尽管随后登陆了PC,但在家用机领域始终是Xbox独占。制作人曾经说过。如果该作卖不到200万,就不会推出续作。然而在今年E3上。《丧尸围城4》突然...
36.
老奎托斯的新故事
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
52-54
摘要:
《战神》新作的主角,依然是我们熟知的斯巴达战士奎托斯。不过他的全新形象,却令玩家们感到陌生,让人不禁产生眼前的大叔是不是奎托斯本人的怀疑。新作中奎托斯虽然保持了系列一贯的经典造型。但在细节与...
37.
驯服机械兽成为坐骑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
55-57
摘要:
结合了原始和未来风格的狩猎游戏《地平线期待黎明》可以说是近年来PS4平台最值得关注的新IP。虽然这次在E3公开的视频画面相比最早公开的时候有点缩水。但总的来说表现非常亮眼。比如广阔的大地图,...
38.
单人战役模式确认,讲述人与泰坦之间的羁绊
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
64-67
摘要:
在2014年,《素坦天降》用独创的人与泰坦机甲对战,以及极具特色的特殊移动操作征服了一票主视角射击爱好者,也为同类游戏注入了新的活力。时隔两年半,《泰坦天降2》携万众期待的单人故事模式以及全...
39.
7月16日开始接受预订
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
71-73
摘要:
40.
末日之后 三方勇士绝望求存 千年血战 只因“恶魔”从中作梗
作者:
筒子君
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
84-87
摘要:
在育碧公布的第一段剧情模式预告中,我们了解到游戏所在的世界,因为一次毫无征兆的灾难险些将人类灭亡。在末世的环境下,幸存的战士们为了争夺有限的资源展开了战斗。随着战火的蔓延,原本只是挣扎求生的...
41.
E32016试玩补遗——舞
作者:
三日月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
104-106
摘要:
《舞》是圣莫尼卡工作室在去年就已经公布的一款原创动作冒险游戏,除了让人印象深刻的画面风格之外.本作的游戏形式也是让人过目难忘。本作中的主角无论是移动还是御敌,都需要通过“舞蹈”来实现。玩家按...
42.
无尽的战争,无尽的《COD》 《COD无尽战争》采访实录
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
108-109
摘要:
对于“《COD》系列”来说,今年将会是艰难的一年,在大量失血后。已经不复当年之舅的Infinity Ward却耍在今年靠着一款并没有完全颠覆玩家预期的《无尽战争》,去挑战《BF1》和《泰坦天...
43.
《往日不再》Q&A
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
110-111
摘要:
从游戏中的演示结局看来,似乎最后主角并没有逃出丧尸的围困?那么一路上我们不断射杀他们的目的是什么? 实际上.是有方法可以从这个困境中逃脱的.当然我们这里暂时还不会演示出来。而射杀和阻挡丧尸...
44.
E3衣食住行之——行
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
124-124
摘要:
行无止境 今年我们前往E3的队伍比以往庞大了不少,我和三日月两人加上骑士、王十七、车路和六段音速四位VGtime的战友,算上老司机霍比特人就是7个人了,用霍比特人的私家车实在是对付不过去,...
45.
各抒已见 聚焦E3亮点——本届E3展上最吸引你的游戏
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
125-129
摘要:
虽然每年只有少数编辑能够前往E3前线参与报道.但身处后方支援的众人也时时刻刻高度关注着展会的变化以及各个游戏厂商的一举一动,无论是熬夜看完一场又一场的发布会,还是从纷乱的社交媒体信息流中提炼...
46.
镜之边缘 催化剂
作者:
昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
136-144
摘要:
相当于的导航系统,玩家只需要跟随红色标记即可到达目的地点,不过导航并不代表就是最近的道路。想挑战高难度的玩家。可以在暂停菜单的“选项”→“游戏”里调整信使视觉的功能强弱。
47.
逆转裁判6
作者:
古林
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
145-155
摘要:
今年正是“《逆转裁判》系列”诞生的第15周年,第6部正统作品也顺势推出。在经历了《大逆转》这个褒贬不一的作品后,由系列两大主角成步堂龙一与王泥喜法介担旗的《逆转6》显然要更让人安心一些。加上...
48.
守望世界 先锋英雄(上)——《守望先锋》背景故事介绍
作者:
随心
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
161-167
摘要:
从《泰坦》遗孤到暴雪野望,从《军园要塞2》的借鉴者到如今的现象级别,也许连暴雪自己也末曾想到《守望先锋》会掀起如此大的热潮。《守望先锋》目前的成功不仅得益于其优秀的操作手感与奖励至上的游戏系...
49.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
175-176
摘要:
共
49
条
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尾页
共2页
游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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