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游戏机实用技术2016年第16期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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2000年
目录
1.
集体记忆
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
3-3
摘要:
说到1998年.你会想到什么?是百年不遇的特大洪水,是首次捧起大力神杯的法国队,还是创造收视神话的还珠格格?如果你想起这些,那么恭喜你成功暴露了年龄。
2.
我们的400UCG创刊400期纪念——传承400四年十年十八年
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
25-26
摘要:
从300到400,《游戏机实用技术》花了4年零2个月时间。在这50个月中,随着游戏机禁令的解除,UCG作为始终坚守于这块阵地的最后一家专业平媒。见证了中国主机游戏从无到有的历史进程。
3.
400,英雄不再
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
26-26
摘要:
5年多前的7月,当我第一次知道自己有机会能够前往UCG编辑部工作。大致感受就像是今年《美国队长内战》里蜘蛛侠彼得·帕克回家,突然发现托尼·史塔克跑上门来招募自己当复仇者一样,毕竟对于一般玩家...
4.
游戏与人
作者:
哪尼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
27-27
摘要:
转眼间来到UCG已经三年多了,300期时还是读者,如今则赶上了400期的制作,想来也颇有纪念意义。付出与收获、学习与成长、快乐与痛苦……这些当然都经历过,寻思着各位同事肯定不乏浓墨重彩的感慨...
5.
继续游戏!
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
27-27
摘要:
如果算上刚到编辑部的那段日子的话,UCG400期诞生之时恰恰就是我攒满3年经验值。把编辑职业升到第4级的时候。回想起来,
6.
自勉自勉
作者:
梦叶
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
28-28
摘要:
我是从20多期起开始接触UCG的,算起来也是个相当有资历的“油炒饭”,如今能够亲身经历400期的诞生,确实有种不可名状的满足感。虽然总是有种才刚来编辑部不久的感觉,但实际上已经有三年的工龄了...
7.
驻足回望与继续前行
作者:
苍穹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
29-29
摘要:
394期开始在UCG上写小编寄语时就说过,自己是从总17期开始不间断地购买《游戏机实用技术》的,直到248期时完成了“读者→撰稿人→编辑”的三级跳。从2010年到编辑部工作至今,
8.
游戏堆砌生活
作者:
乙太
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
29-29
摘要:
对于我这种来到编辑部的时间只有一年零十个月,并没有经历过300期制作的半熟编辑而言,能够参与400期的制作是一件非常幸运的事。在成为杂志编辑之前,我虽然算不上是UCG资格最老的读者,
9.
崭新400在编辑部的一年
作者:
果汁
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
30-30
摘要:
首先想说的就是恭喜UCG进入400期!细想看看,UCG确实有着很长的一段历史。能走到今天真是十分了不起的一件事。还记得前阵子去采访过本良三的时候。
10.
100期和400期
作者:
马修
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
30-30
摘要:
《游戏机实用技术》400期了!给UCG、也给自己在UCG编辑部这10多年道个贺。最初认识UCG是在游戏店被玩友们推荐。那一期因为好多GBA的游戏介绍,让喜爱掌机的本人立马有了好感。
11.
前人未到
作者:
乌冬
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
31-31
摘要:
笔者虽然进UCG的时间并不算早,但作为一个老读者。也跟着UCG见证了家用机游戏的发展历程。从一开始的摸爬滚打阶段,
12.
一点也不煽情的400期感言
作者:
三日月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
31-31
摘要:
虽然我成为编辑的时间并不长,但就如很多读者所想的一样。实际上在成为一名UCG编辑之前,我和很多读者一样也是UCG的忠实读者之一。我第一次接触到UCG是在初中时候,那时候我甚至连一台属于自己的...
13.
成长和期望
作者:
昴星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
31-31
摘要:
做上游戏杂志编辑,更加接近游戏业界,写出读者喜欢的文章是自己一直以来的梦想。虽然以前的生活中总有各种因素阻止自己的游戏生涯。但最终还是努力捱了下来,UCG的杂志在这个期间对我起到了不小的帮助...
14.
游戏的旅人
作者:
古林
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
31-31
摘要:
实在是万万没有想到,居然可以在极具纪念意义的400期UCG上留下自己的只字片语。毕竟这与攻略等正式内文不同。真的是完全只属于自己的文字。如今回想起来,
15.
共同400萌新房管的自白
作者:
沁雅畅慧
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
32-32
摘要:
作为一个算是年轻的UCG老读者、UT成员以及VG直播间的萌新房管,本人大约是小学时从70多期左右开始看UCG.犹记得200期时推出的《游戏年鉴十年》和《游戏小说十年》两套神书,
16.
一期一会
作者:
江浩
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
33-33
摘要:
游戏是对梦想无条件的坚持。儿时对玩游戏的愿望无非就是,可以不用写作业.不用上课,不用担心别人批评。一直玩下去。现在的梦想有了些许变化:让我,让朋友,让更多的人,还能像小时候那样,在生活中保留...
17.
愿游戏与你我同在
作者:
苍鬼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
33-33
摘要:
各位读者大家好,我是UCG编委苍鬼,通常我只会在新年期间冒泡和大家分享一年来的游戏心得。本次突然乱入首先是要祝贺UCG解开累计型成就:400期的大事,其次也分享下我的游人故事.
18.
UCG400大事记与您共同见证十八载岁月!
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
35-38
摘要:
《游戏机实用技术》诞生于18年前,当时是双月刊。和杂志的名称不一样.初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游艺设备的经销信息。当时正是大型...
19.
进击最前线极黑牢
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
68-68
摘要:
《极黑地牢》并不是一款传统意义上的地牢探索游戏,一方面它与其他地牢探索游戏一样组成四人小队,选好装备道具和技能,然后开始探索迷宫。
20.
袭来的VR“台风”——PS VR亚洲发布会+香港动漫节电玩节2016亲历
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
71-77
摘要:
夏天可谓是玩家们的狂欢季,除了有一年一度的ChinaJoy,如今已经举办至第18届的香港动漫电玩节,也于7月28日如期开幕。
21.
另一种风格,另一个世界——Chinajoy 2016游记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
78-83
摘要:
这几年有幸代表UCG出国采访E3和科隆展。甚至还去过一水之隔的宝岛采访台湾电玩展,更不用提香港的动漫电玩节了,但唯独作为我国“骄傲”的Chinajoy,却是从未亲身参与过。
22.
机械世界的双人逃亡专访《机械灵域》制作人邓翔宇
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
86-86
摘要:
本次采访为媒体群访,采访问题来自于包括UCG在内的多家媒体,所以统一以“Q”为代称。
23.
在罪与罚中涅槃重生专访《临终重生试炼》制作人罗翔宇
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
87-87
摘要:
本次采访为媒体群访,采访问题来自于包括UCG在内的多家媒体,所以统一以“Q”为代称。
24.
《怪物猎人物语》制作人特别采访
作者:
古林
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
92-93
摘要:
——从生活理念来看,骑手和猎人简直无法相容,甚至可以说是“对立”的。请问制作方是从什么时候开始构想这种冲突的呢?
25.
特快专递
作者:
乙太
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
94-97
摘要:
本作的主线流程并非自动推进。而是需要在大地图上选择进入。本作的大地图上会有诸多不同的地点。这些地点将会随着流程的推进逐渐开放。当玩家选定一个地点后。便会弹出该地点的所有可选关卡。这些关卡会根...
26.
过鬼传2
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
113-131
摘要:
经历了两次试玩版的发布和一次延期之后,和风狩猎游戏《讨鬼传2》终于发售了!本作在继承前作众多特色的基础上进一步大胆尝试,让“开放世界”的概念与“狩猎”游戏结合起来,虽然一开始宣传可能与我们的...
27.
伊苏8达娜的安魂曲
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
138-158
摘要:
通过小地图和塞壬岛的整体地图,可以查看到各个地区探索点的可采集素材或者是主线和支线的所在位置。
28.
我们为何喜欢受苦深析《黑暗之魂》系列的魅力所在
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
159-164
摘要:
这款以“高难度”著称的游戏,其实并不算难,“高难度”只是一种“著称”,一种自我营销的宣传方式。也许会有玩家拿着一把+10的巨型棍棒咆哮道“我在游戏中死了无数次,你跟我说这游戏不难?!”不死人...
29.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
165-172
摘要:
正式接触UCG是在2000年左右,那个时候我还是个青涩的少年。转眼间16年过去了。年近不惑的我也变成了一枚大叔。随着UCG的不断成长,
30.
老编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年16期
页码: 
173-174
摘要:
还是在做游戏媒体每隔一小段时间总会有让人激动的游戏或事件出现,一群老骨头和一群热血小青年能在一起欢呼,一起做报道和分析,
共
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
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