游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  4-11
    摘要: 日本的游戏市场正在持续膨胀,在2015年,包括在线平台在内的市场规模达到13591亿日元,同比增长了14%,从数字上看,其规模已经直逼出版和音乐行业。
  • 作者: 稀饭&白菜
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  12-17
    摘要: 自进入次世代以来,SIE在整体经营状况上一扫PS3时代的颓风,趁着PS4热卖的势头,展现出了PS2时代作为业界统治者的气势.
  • 作者: 乙太 宇宙人
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  23-25
    摘要: 今年E3 Capcom突然公布之前提供的VR试玩DEMO《厨房》就是《生化危机7》的时候,确实让我吓了一跳——没想到自己在这款大作还没正式公开之前就已经体验到它的凤毛麟角,而且还毫不知情。
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  26-31
    摘要: 日本地区最不可能出现财政赤字的第三方游戏厂商,恐怕就属BNEI了。BN集团旗下的业务囊括了动画、游戏、网络、周边生产、饮食业务等方方面面,完全能够实现“动画——游戏——周边——活动”的“自产...
  • 作者: 乌冬 咕噜
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  34-35
    摘要: 昌然一开始系列作就在街机和家用机是哪个平行展开,不过由于今年系列发展重心开始偏向街机,家用机版推出频率有所降低。
  • 作者: Juxi 白菜
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  36-37
    摘要: 游戏还有约一个月发售,在TGS期间,本期前线为大家复习一下参与全新冒险的桐人及其同伴们,他们都是玩家可以选择操作的角色。你已经选好自己的搭档了吗?
  • 作者: 心の永恒 简子君
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  38-40
    摘要: 去年2月,《龙珠超宇宙》以其开放的设定,自由的玩法获得了《龙珠》粉丝的好评。同时随着《龙珠超》动漫近一年来的播映,动漫创作者们也向我们展示了《龙珠》世界依旧有着众多的可能性.粉丝们则用他们的...
  • 作者: 心の永恒 纱迦&苍穹
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  41-45
    摘要: 近年来KoeiTecnlo已经成为了一家深受亚洲玩家喜爱的游戏公司。其植下的诸多游戏品牌如《无双》、《死或生》、《工作室》都有非常稳定的用户群。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  46-47
    摘要: 经过了先后两次的测试,玩家人如今对《仁王》的期待度可谓相当之高。这种高期待度使得本作在这次TGS上的试玩与采访都相当火爆。
  • 作者: 乌冬&果汁 心の永恒
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  53-57
    摘要: 作为一个坐落在大阪的公司,Capcom也具备有大阪人务实、勤奋的作风,不放过任伺一个机会,这也使其从一个名不经传的小公司发展到现在的业界顶梁柱之一。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  58-59
    摘要: 本作的概念试玩“开始时刻(Beginning Hour)”下载量已突破300万,Capcom也于9月15日对其进行了1,01更新并开放给全体用户下载。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  60-61
    摘要: 临近发售日的本作关于游戏系统方面的消息已公布不少。在今年的TGS上主要公布了Capcom的拿手好戏——干奇百怪的联动活动,还补充了一些关于QR功能、通信战斗等内容。
  • 作者: 宇宙人&三味线 心の永恒
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  62-66
    摘要: SEGA近年来喀什走起了IP少而精的路线,作品数量虽然不多,但个个都有质量保证。
  • 作者: 咕噜 秋沙雨
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  67-71
    摘要: 虽然年年有(《如龙》玩,但是在《如龙S》之后的正统续作却是要等到2016年底才与各位玩家们见面。本作将讲进“传说之龙”桐生一马的最后一个故事,故事的舞台除了有玩家们所熟悉的东京的神室町之外,...
  • 作者: Sienna 三味线
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  78-79
    摘要: 这是一款将“万恶的资本主义”贯彻到游戏中去的创意A·RPG。从故事到系统设定,本作无一不与“金钱”扯上关系.然而清爽的像素卡通风画面又会让人忽略它“金钱至上”的主题,再配予独特的玩法、流畅的...
  • 作者: 余烬&八重樱 心の永恒
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  80-85
    摘要: SE的展台依然走跟往年差不多的风格,场馆正上方挂着的巨大史莱姆和莫古力成为了标志。展台正面是一个小剧院,在不断地播放《FF》和《王国之心》两大系列新作的宣传影像。
  • 作者: 古林 咕噜
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  86-87
    摘要: 本作是以剧本自由度与战斗战略性成名的老牌游戏“《沙加》系列”最新作.由“《沙加》系列之父”河津秋敏专系列唯美插画家小林智美共同打造的这款游戏。
  • 作者: anubis 稀饭
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  88-90
    摘要: "还有不到半个月,《最终幻想15》就要和大家正式见面了,在玩上这款大作之前,让我们来最好全面了解一个这款作品吧!"
  • 作者: 三日月 心の永恒
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  91-95
    摘要: Konami最近活得很滋润,光看2016年财年那增长幅度达5.6%的105亿日元纯利润就足够让各位高层们喜逐颜开。当然,如果高层们每天花点时间看看社交网络群众们对于Konami的各种批评唾骂...
  • 作者: Juxi 三日月
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  96-97
    摘要: 由于Konami和小岛秀夫之间的各种恩恩怨怨,本作从公布开始就一直争议不断。毋容置疑的是,本作是一款基于《潜龙谍影V幻痛》开发的外传性质游戏。
  • 作者: sienns UCG编辑部
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  104-107
    摘要: 又是一年东瀛盛会开幕,又是一次劲爆消息的盛宴.在享受过大量信息的冲刷洗礼之后,对于本届的TGS,我们自然又有了一番看法.所以在本次TGS特别报导的最后,让我们来谈谈对于本次TGS的些观点吧。
  • 22. 黄金眼
    作者: Coser 哪尼 COS角色班森·罗宾
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  122-122
    摘要: 无论是极具设计感的游戏界面、大幅进化后可玩性极高的战斗迷宫,还是深邃黑暗贴近现实的剧情、优化后的暗影交涉系统.乃至于声优们的本色出演与A社一贯擅长的出彩配乐,每一处细节都叫玩家忍不住啧啧称赞...
  • 23. NBA 2K17
    作者: 华尔兹 咕噜
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  123-127
    摘要: 不知为何,游戏发售后国内玩家对本作的评价与国外玩家形成完全相反的一面,不少人对游戏的建模与UI有很大意见。
  • 作者: Sienna 筒子君
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  128-133
    摘要: 这么多年来,从操作上来讲系列从未有过太大的变化。老手玩家只要稍稍习惯下新的游戏节奏即可找回感觉。不过因为此次AI智能的提升,新玩家上手可能会出现一些困难,建议多在中低难度AI下熟悉操作,之后...
  • 作者: Juxi&心的永恒 八重樱&哪尼
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  134-155
    摘要: 《女神异闻录5》的发售日正值TGS期间,不仅时间紧迫,本作中更是在迷宫中加入了大量潜行和解谜的元素,使得原本就颇为厚道的剧情流程被进一步拉伸。
  • 作者: 咕噜 昴星团
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  156-161
    摘要: 本作是稻船敬二与《银河战士Prime》工作室联合制作的作品。
  • 作者: sienna 告鸟
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  162-167
    摘要: 前段时间《无人天空》成为了游戏界中饱受非议的焦点,其夸张的卖点令众多玩家燃起了探索太空的悸动。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  168-171
    摘要: 从2004年UCG第一次组队现场报道东京游戏展至今,已经有12个年头,各位读者想必也早已习惯了传统的报道方式。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  172-174
    摘要: 最近因为工作、生活、孩子教育等问题相互棵杂。作息时间大幅变化,对自己而言已经没有了“碎片时间”一说.因为几乎所有时间都被碎片化.
  • 作者:
    发表期刊: 2016年19期
    页码:  175-176
    摘要: 今年的TGS为玩家们带来许多未售游戏的最新消息。不过在发售日的情报上,众多厂商都不约而同的选择延期。继11月的高峰期后,下一个游戏高峰期将定位在2017年的2月份。喜欢中文游戏的玩家需要注意...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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