游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  2-2
    摘要: SIE北美区总裁Shawn Layden接受采访时回答了有关《无人天空》的问题,他表示最初Hello Games向他们提出了一个令人无法拒绝的项目.索尼则决定支持他们的工作。至今他依旧欣赏H...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  2-2
    摘要: 10月26日.微软召开了自家的秋季发布会,发布会上重点介绍了Windows10的下一个大型更新内容——“创造者更新”(Creators Update)j这个免费更新将为wlndows10系统...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  2-2
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  3-3
    摘要: 不知道是不是因为受到之前《无人天空》夸张宣传而被广告局调查的影响,近期Steam给所有在他们平台上的开发商送出了一份通知.通知上要求开发商今后在游戏商店页面下将只允许放置游戏的实机截图。Va...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  4-4
    摘要: 近日。《进化》的开发商TurIle Rock通过其官方论坛公布了一则令人非常遗憾的通知,通知中称他们将停止对《进化》的支持.Turtle Rock的两位创始人Chris Ashton和Phi...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  5-5
    摘要: 对于普通玩家而言,进入十一月可能2016年已经算是基本过去、不过游戏公司的财报数字,却一般都是在十月才会公布上半年(截至6月份)的整体成绩。前不久,各大游戏公司开始相继公布了自己近期的财务报...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  7-7
    摘要: 在时间已经进入到11月的现在谈论Nintendo Switch(下文以NS简称).似乎已经有点迟了,但这或许是个好兆头因为这或许是近年来个人看过最仓促的一次主机公布,不但公布的时间点很突然,...
  • 作者: 吉林
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  8-9
    摘要: 多年来让无数玩家翘首以盼的《最后的守护者》终于要在12月6日正式发售了。Sony香港官方在11月8日面向媒体举办了一场传媒预览活动。会上提供长度达一小时的2个体验版,又一次展现了游戏的惊人素...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  14-18
    摘要: 在本期杂志截稿前,PS4Pro终于提前降临编辑部。虽然不是更新换代,但这款索尼首次尝试“强化版”概念的机型,仍然备受关注,毕竟它把4K、HDR等普通玩家不太熟悉的技术一口气推到了台前,比其他...
  • 10. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  19-21
    摘要: 从宣传到实际体验,本作的单人战役在最终表现上还是没有达到当初希望的高度,刻意追求对于一战残酷的对比式表现手法,因为过多的使用频率后期也显得有些苍白无力多人部分因为回归了科技落后的一战,使这次...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  22-23
    摘要: 作为暴雪18年来的首个全新IP,《守望先锋》白发售以来就获得业界的广泛赞誉,Metacritic的统计分数达91分,销量也在三周内迅速突破千万.成为又一款现象级游戏.
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  23-24
    摘要: 《巫师3》作为多年难得一见的良心大作,以其巨大的规模征服了无数玩家。游戏本身的剧本长度为45万字.而其中收录的文学资料还有25万字。游戏总共有36种结局.游戏的主线与支线任务都有超过50小时...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  24-25
    摘要: 眼神交流是人类最基本的沟通方式之一.通常也是人与人进行当面交流的第一步。一个简单的眼神接触,可以解读出大量的信息。眼睛是人类的心灵之窗,而现在技术人员正试图通过这扇窗口解读消费者的内心。
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  26-30
    摘要: “狩猎风格”是《怪物猎人×》加入的全新系统,在不同的战斗风格下.玩家即使是使用同一种武器也能呈现出完全不同的战斗姿态。使用不同的特色技巧来狩猎怪物。《怪物猎人××》在前作“公会风格”,“强袭...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  31-33
    摘要: 相信很多老游戏玩家对于“《沙加》系列”这个名字都会持有一种特殊的好感。在上个世纪,这款由河津秋敏开发、史克威尔发行的JRPG曾经创造过相当长一段时间的辉煌。与同社的另一款金字招牌“《最终幻想...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  34-38
    摘要: 魔女病—— 据说是只有少女才会染上的不治之症。 患上魔女病之人,额头上会出现寄宿着强大力量的眼睛,在那只眼睛完全睁开之时,少女便会丧失自我,成为被欲望驱使而不断进行破坏的“魔女”。
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  39-41
    摘要: 随着动画版《弹丸论破3》的完结,围绕着希望峰学园展开的“《枪弹辩驳》系列”故事也正式告一段落。不过这也意味着系列的新开始即将到来。在新作公布之初,总编剧小高和刚就表示会采用另一个世界观,而目...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  42-45
    摘要: 随着“《如龙》系列”作品的不断推出,历代角色在新作里登场已经成为一个惯例,誊次将为各位介绍的角色便是将会在桐生一马最后的故事里登场的历代作角色们,本作的成长系统也十分独特,而且还有全新的小游...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  46-47
    摘要: 截稿前编辑部已经拿到PS4Pro.提前进入了4K.时代。有些玩家可能会问.我家没有4K电视,那.还一有必要购买PS4Pro吗?答案依然是有必要。因为?R少游戏在PS4Pro上可以用60帧流畅...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  76-83
    摘要: 虽然首个预告片获得了历史第二高的差评数,但实话实说,本作的素质还是可以的。单机部分的剧情风格和流程推进方式与之前几作相比有了不小的变化,虽然支线任务的设定由于场景以及流程重复度极高且有佾工减...
  • 作者: 告鸟
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  84-95
    摘要: 今年由动漫改编的无双作品《剑风传奇无双》终于与广大玩家们见面了。作为无双史上少有被评级为17岁以上的作品,其带来的游戏体验与以往无双全然不同。虽说在游戏系统上,没有太多改善,甚至有点粗制滥造...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  107-121
    摘要: “叠叠”系统是《WOFF》原创的新要素,简单来说就是将入手的迷影兽和两位主角叠在一起,相应的血量和能力都会得到叠加.
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  122-129
    摘要: 雪原区域的可见度相当的低,漫天的风雪再加之场景的宽阔,很容易就迷失方向,更不要说那些位于迷途中的危险敌人法兰幽魂将会是最先遇到的敌人。这种人形的杂兵虽然本身不算强力.但由于数量不少且各类型相...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  130-133
    摘要: 对于玩过《巫师3狂猎》中原本昆特牌的玩家来说.《巫师之昆特牌》的界面.算是陌生中带着熟悉。游戏的整个界面都进行了大幅度的修改,所以不再如同当年游戏当中般地简约.而是有了较为详细的功能分类、但...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  134-135
    摘要: 关于新主机Nintendo Switch的详情,官方将在1月13日召开发布会并进行网络直播完整公布。不过这也让我们可以把关注点先集中在年底的3DS游戏阵容,比如近期的《跃出动物之森amiib...
  • 作者: 黑色维京
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  140-145
    摘要: 《BF》系列(Battlefield),作为EA旗下DICE的代表作品之一。从2002年的第一部作品《BF1942》发售至今,已经发行了13款相关的游戏作品。系列游戏主要以载具和陆军协同作战...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  152-161
    摘要: 《Fate/新世界》发售在即,虽然系列已经在本篇的基础上,不断尝试了格斗、乱斗、角色扮演等不同的种类,但采用无双类型的玩法却是首次,比起《Extra》前两作的“石头剪刀布”更是本质上的巨大飞...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  162-163
    摘要: 虽然已经有国内视频网站引进了《FLIP FLAPPERS》。但是恐怕也没有多少人会注意到这么一部集合了幼女、童话、百合和变身题材的原创动画.巨大的少女漫风格的眼睛和五颜六色的宣传图很容易被大...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  164-164
    摘要: 励德漫展是全球最大的流行文化展会策划团队,于2006年创立的纽约漫展(NYCC),如今已成为全球最大的动漫节之一.其吸引了来自全球的粉丝、明星与参展企业。在纽约漫展成功举办的基础上,励德漫展...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年22期
    页码:  174-175
    摘要: 近期几款射击大作相继发售,大家是否都选出了自己心仪的作品?而另一边双11来临。PS4Pro也将正式开启售卖,PSVR也开启了新一轮的预约,之前还犹豫不决持币未买的读者们,差不多是时候剁手了。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊